Näytetään tekstit, joissa on tunniste demola. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste demola. Näytä kaikki tekstit

torstai 15. marraskuuta 2012

Demola, syysprojektit puolessa välissä.

Kolmen minuutin pitsaus menossa
Demolan mid-pitch-tilaisuus järjestettiin keskiviikkona 14. pvä. Siis mikä? Opiskelijoiden syksyn 2012 demola-projektit ovat puolessa välissä ja ryhmät promosivat ja aukaisivat omien projektiensa teemoja. Nyt kunkin projektin esittelyyn käytettiin kolme minuuttia.

Esillä oli 25 eri projektia, mukana mm. projekteja seuraavilla teemoilla; virtuaalistudiot, biojäte, yhteisöviestintä, tulevaisuuden robotiikka. Kolmen minuutin aikataulu piti esitykset ja ilmapiirin tiiviinä. Kukaan ei ehtinyt pitkästymään.

keskiviikko 7. joulukuuta 2011

TAMKissa tehdään pelikonsepteja!


Pelisuunnittelukurssin Työpaja – Osa 1
Koko TAMKin mahtavin kurssi huipentui työpajaan keskiviikkona ja torstaina Demolassa. Kyseessähän on siis vuotuinen pelisuunnittelun verkkokurssi, jota järjestivät Toni Pippola ja Pasi Pekkanen. Tapahtuman aloitus tuli Demolan puolesta pienen esittelyn muodossa. Antti Salomaa kertoi muun muassa Demolan seuraavista projekteista, joita etenkään peleistä kiinnostuneen ei kannata jättää keväällä vilkaisematta. Mahtava tilaisuus tutustua pelialaan projektien muodossa!
Tämän jälkeen vieraileva pelialan ammattilainen, Gareth Noyce, kertoi millä tavoin pelejä voi tehdä. Hänen mukaansa opiskelijoiden kannattaa tehdä pelejä omin päin. Garethin kanssa peli-ideoita kommentoimassa oli vieraana myös pelikonsultti Lassi Kurkijärvi.
Gareth Noyce kertoi meille, kuinka pelejä voidaan tehdä.

Tapahtuman jatkona ideansa esittelivät Well Played –ryhmän jäsenet. Ensimmäisinä esiintyminen oli varmasti stressaavaa, mutta ryhmä onnistui silti hienosti aloittamaan tapahtuman opiskelijoiden puolelta. Heidän pelikonseptinsa liittyi koiravaljakolla ajamiseen muun muassa kilpailuissa. Myöhemmin selvisi, että tällainen peli on oikeastaan jo olemassa. Tästä opimme, että taustatyön tekeminen on tärkeää!
Garethin kommentit eivät olleet niin pahoja kuin alun perin meille oli kerrottu. Huhujen mukaan jotkut olivat aiempina vuosina joutuneet lähtemään kyynelet silmissä paikalta palautteen jälkeen.
Well Played esitteli omaa ideaansa.

Ideoita oli jos jonkinlaisia. Oli vuorikiipeilypeliä, oman Frankensteinin hirviön luomista ja sillä ympäriinsä vaeltelemista ihmisiä surmatessa ja tikan silmin elämistä: kerätä ruokaa, suojella pesää muilta eläimiltä ja löytää lopulta kumppani. Pelin hienous oli siinä, että sen voi aloittaa aina uudestaan ja uudestaan kätevästi kun pesä on valmis ja uudet linnut kuoriutuvat.Lopulta ensimmäinen päivä saatiin osaltaan päätökseen, kun viimeinen peli-idea salamurhaajasta saatiin esiteltyä.

Gareth ja Lassi antoivat mukavaa ja hyödyllistä palautetta opiskelijoille pelikehityksestä. He haastoivat opiskelijat katselemaan peli-ideoitaan monista eri näkökulmista ja ehdottivat parannuksia. Gareth myös rohkaisi meitä oikeasti tekemään pelejä, sillä hänen mielestään meillä on paljon vapaa-aikaa. Valmiit demot myös helpottavat huomattavasti töihin hakua.
Lassi ja Gareth keskustelemassa peli-ideasta.

Kaikista hienointa tässä kurssissa oli se, jonka myös opiskelijatoverini Johanna Lievemaa mainitsi palautesession aikana: Tämä tapahtuma tuo yhteen peleistä kiinnostuneita ohjelmoijia, suunnittelijoita ja taiteilijoita yli kampusrajojen ja jopa ulkomailta.
Pysyhän kuulolla, toinen osa pelisuunnittelukurssin työpajablogista on vielä tulossa. Toisen osan kirjoittaa Heidi Mäenpää, joka on myös ottanut kaikki valokuvat.
Erityiskiitokset Toni Pippolalle ja Pasi Pekkaselle kurssin järjestämisesta sekä Gareth Noycelle ja Lassi Kurkijärvelle tarpeellisesta palautteesta peli-ideoillemme!
Tarina: Emma Kiiski

keskiviikko 16. maaliskuuta 2011

IMP-opiskelijat voittivat Demola Mobile Challengen!

CalQuestin taustakuva

Demolan ja Forum Nokian yhteistyössä järjestämässä kilpailussa opiskelijoiden oli määrä kehitellä oma innovatiivinen sovelluksensa käyttäen Nokian QT-teknologiaa uusille älypuhelimille. Ryhmällemme QML:n salat aukenivat ohjelmoinnin kurssilla viime vuonna. Opettajamme Tony Torp kertoi Demolan kilpailusta ja kehotti osallistumaan kisaan kurssin projektilla. Me, Anna Narinen, Douglas Symon ja Emma Kiiski, päätimme haluavamme ideoida täysin uuden projektin kilpailua varten ja se tuotti tulosta.

“CalQuest on uusi älypuhelinsovelluskonsepti markkinointiin ja kulttuurilliseen hauskanpitoon. Käyttäjä avaa joka päivä uuden kuvan uudesta sijainnista. Kyseinen paikka tulee löytää mahdollisimman nopeasti. Yritysten on helppo mainostaa tuotteitaan ja käyttäjillä on mahdollisuus hyötyä yritysten tarjonnasta ja saada tietoa omasta kaupungistaan.”


Projektimme on nimeltään CalQuest. Se on täysin työryhmämme kehittämä konsepti, joka yhdistelee pelielementtejä, vuorovaikutteisuutta ja kulttuuria. Sitä voi käyttää esimerkiksi oman kaupunkinsa kulttuurin kokemiseen tai oppaana muotiin, urheiluun, autoihin - mihin tahansa! Mahdollisuuksia on loputtomasti. Aiomme kehittää konseptista valmiin tuotteen Demolan avustuksella.

Kolme parasta työryhmää palkittiin Nokian uusimman mallin älypuhelimilla. Voittajajoukkueella on myös mahdollisuus Nokian sponsoroimaan matkaan haluamaansa Euroopan kohteeseen, jossa pidetään kansainvälinen ICT-tapahtuma. Se on loistava mahdollisuus verkostoitua alan ihmisten ja opiskelijoiden kanssa kansainvälisesti.

Lue tuomariston perustelut englanniksi
Lue kilpailun ilmoitus englanniksi

Emma Kiiski
Emma, Anna ja Douglas opiskelevat kansainvälisessä median koulutusohjelmassamme (IMP)
Lue lisää juttuja IMP-opiskelijoiden edesottamuksista
|||
Lisää Demolaprojekteja
|||
Sankarimme Emma, Anna ja Douglas heti palkintojenjaon jälkeen Demolassa

maanantai 14. maaliskuuta 2011

Playful Sensing: Luovaa konseptointia Demolassa

Luonnokset auttavat hahmottamaan ideoita konsepteja suunnitellessa

Huh, mitä mahtavia projekteja. Sellaisten parissa pääsevät monet opiskelijat täällä TAMKissa puuhastelemaan. Kevät 2011 on varattu media-opiskelijoiden lukukalenterissa 30 opintopisteen arvoiselle interaktiivisen median projektille, jossa opiskelijat voivat toiveidensa mukaan keskittyä joko yhteen isoon tai useampaan pienempään projektiin. Kaikissa tapauksissa ainakin yhdellä niistä on oltava yhteys yrityselämään.

Demola tarjoaa tähän mainion mahdollisuuden niin TAMKin, kuin muidenkin Tampereen korkeakoulujen opiskelijoille, eikä valinnanvara lopu kesken, sillä projekteja riittää erilaisten pelien kehittämisestä aina sosiaalisen median strategioiden luomiseen ja mobiilisovellusten nikkarointiin.

Löysin itseni projektipäällikön paikalta kolmen hengen tiimistämme, johon kuuluu itseni mukaan lukien kaksi interaktiivisen median ja yksi tietotekniikan opiskelija. Tehtävämme on haastava ja mielenkiintoinen: suunnitella kolme viihdyttävää konseptia, jotka tavalla tai toisella hyödyntävät mobiilisensoreita ja projektoreita tai kosketusnäyttöjä. Luovuus siis saa ja pitää päästää valloilleen!

Onneksi lukuisat tapaamiset projektipartnerin ja Demolan opiskelijavastaavan kanssa ovat valaisseet suuresti ja sysänneet tiimimme oikeaan suuntaan. Jatkuva keskustelu ja palaute tekee tehtävänsä ja auttaa meitä saavuttamaan tavoitteemme: kolme videota, joissa kolme konseptia esitellään, tulee olla valmiina toukokuun puoleenväliin mennessä.

Taitojen riittämistäkään ei tarvitse murehtia, sillä meille erityisesti projektia varten järjestetyt erityiskurssit Adobe Premiere - ja After Effects –sovelluksista antavat hyvän pohjan teknisille taidoille. Ensi viikolla koulussamme vierailee Timo-Pekko Nieminen DoubleNegative-studiolta Lontoosta. Pekon kokemus kattaa efektien luomisen mm. Harry Potter – ja James Bond –elokuviin. Siinä meille esikuvaa!

Seuraa Playful Sensing -projektin edistymistä blogissamme!
Tsekkaa omat mahdollisuutesi Demolan sivulta.

Johanna Peltola
Kirjoittaja opiskelee kansainvälisessä median koulutusohjelmassamme (IMP)
Lue lisää juttuja IMP-opiskelijoiden edesottamuksista
|||
Lisää Demolaprojekteja
|||

maanantai 27. joulukuuta 2010

Golden Pineapple -palkinto Eevi Korhoselle


(Read this story in English)
Vuoden 2010 Golden Pineapple pelisuunnittelukilpailun tulokset julkistettiin joulun alla. Valittuja ehdokkaita arvioitiin ei pelkästään yleisöäänestyksen perusteella, vaan kaikilla pelikonseptin suunnittelun kriteereillä: pelattavuus, haasteellisuus, oppimistulokset, budjetti jne. Kaiken kaikkiaan 20 parasta valittiin lähempään tarkasteluun 70 kilpailutyön joukosta, jotka tulivat kymmenestä Euroopan maasta. Näistä kahdestakymmenestä karsittiin vielä kolme parasta jokaiseen kategoriaan.

Kaksi palkituista peleistä suunniteltiin Engage Learning Summer Schoolin aikana Demolassa Tampereella. Summer Schoolin järjesti FH Joanneum, itävaltalainen Grazissa sijaitseva ammattikorkeakoulu, ja sitä isännöi TAMKin Median koulutusohjelma.

"Sorting Rush" ja sen tekijät Jamie Myland, Eulalia Guiu ja Anuja Dharmaratne voittivat kategoriassa Paras opettava konsepti. "Parhaan opettavan tai sivistävän pelikonseptin kategoriassa ehdokkaan täytyi olla ainutlaatuinen sekä sopiva kohdeyleisölle. Sen täytyi myös käyttää kohdealustaa mahdollisimman hyvin."

"Cyber Hero" ja sen tekijät Eevi Korhonen, Erik Ortman ja Kenneth Swedlund voittivat kategoriassa Paras sosiaalisesti osallistava konsepti. "Parhaan konseptin sosiaalisen osallistavuuden kategoriassa täytyi osoittaa potentiaalia itsetunnon ja oppimismotivaation nostamisessa sekä edistää yhteisöön tai yhteiskuntaan osallistumista ja siten myötävaikuttaa sosiaaliseen osallistamiseen tietoyhteiskunnassa."

"Sorting Rush" oli myös yleisön suosikki kahden äänen marginaalilla Cyber Heroon verrattuna.

"Cyber Hero" tiimin jäsen, Eevi Korhonen, on TAMKin kansainvälisen Median koulutusohjelman 2. vuoden opiskelija.


Täältä löydät kaikki Golden Pineapple voittajat
Lue lisää kilpailusta ja kesäkoulusta englanninkielisestä Artmedia-blogistamme

maanantai 19. heinäkuuta 2010

Tervetuloa kansainväliseen pelisuunnittelun kesäkouluun!

Demola on Finlaysonin Kuusvooninkisessa
Pelisuunnittelun kesäkoulu 30.8.-3.9.
Paikka: Demola, Finlayson, Tampere
Opintopisteet: 3
Työkieli: englanti
Osanottomaksu: 0€
Järjestäjät: Engage Learning ja TAMKin median koulutusohjelma
Lisätiedot ja ilmoittautuminen

Demolassa järjestettävään kansainväliseen pelisuunnittelun kesäkouluun odotetaan 15-25 opiskelijaa ja pelisuunnittelijaa eri puolilta Eurooppaa. 

 Pelisuunnittelua käsitellään erityisesti opetuspelien näkökulmasta. Kesäkoulussa vuorottelevat luennot ja käytännön työ. Luennoitsijat ja ohjaajat ovat tutkijoita/opettajia ja pelituotannon ammattilaisia.

Kesäkoulun sisällöstä ja koordinoinnista vastaa Engage Learning -projekti ja paikallisista järjestelyistä vastaa TAMKin englanninkielinen koulutusohjelma Degree Programme in Media. Engage Learning -projektia vetää itävaltalainen partnerimme FH Joanneum (Graz).
|||
Lisätiedot ja ilmoittautuminen
Katso kesäkoulun promovideo
Kesäkoulu Facebookissa
|||
FH Joanneum
TAMK Degree Programme in Media
Demola

keskiviikko 24. helmikuuta 2010

Global Game Jam - eli kuinka tehdään pelejä 48 tunnissa

GGJ10 Tech Talk. Picture by Teemu Haila
Tammikuun viimeinen viikonloppu oli mielenkiintoinen pelihenkisille opiskelijoille, sillä Tampere oli Kajaanin ja Helsingin ohella yksi Global Game Jamin tapahtumapaikoista. Global Game Jam on maailmanlaajuinen tapahtuma, jossa pelintekijät, niin ammattilaiset kuin harrastelijat, kokoontuvat yhteen tekemään pelejä 48 tunnin aikana. Tuona viikonloppuna luotiinkin yli 900 peliä vajaan 4000 pelintekijän voimin yli 39 maassa!

Global Game Jam -pelit tulee tehdä vuosittaista teemaa ja aikavyöhykkeittäin jaettuja rajoituksia noudattaen. Tämän vuoden teema oli "deception" (petos/huijaus), ja oman aikavyöhykkeemme rajoitukset olivat "fire, wire or lyre" (tuli, johto/kytkeä/sähköttää tai lyyra). Teema ja vähintään yksi rajoituksista tuli olla jotenkin esillä pelissä. Uutta tänä vuonna olivat saavutukset, jotka toimivat kuin rajoitukset mutta olivat maailmanlaajuisesti samat. Saavutuksia olivat mm. olla käyttämättä pelissä minkäänlaista tekstiä tai numeroita tai epätavallisen kontrollimekaniikan soveltaminen (jonkun muun laitteen kuin hiiren, näppäimistön tai konsoliohjaimen käyttö pelin ohjaamiseen).

Tampereen "jammailumesta" sijaitsi aivan koulun vieressä Demolassa. Tampereen 28 jammaajasta lähes puolet olivatkin pelinkehityskerho Scoren jäseniä. Demola tarjosi tilat, internet-yhteyden, muutamia tietokoneita sekä ennen kaikkea nukkumapaikan väsyneille  jammaajille, jotka saattoivat käydä viereiseissä huoneessa lepäämässä tämän intensiivisen viikonlopun aikana. Lisäksi organisoijat olivat varmistaneet lukuisten paikallisten sponsoridiilien kautta hyvän ruokatarjonnan kaikille paikallaolijoille. Viihdettäkin riitti, aina zombie-tiimin ulinoiden kuuntelemisesta webbikameran edessä hölmöilemiseen.

Ennen itse tapahtuman alkua oli luvassa muutama aihetta käsittelevä esitelmä. Digital Chocolaten pääsuunnittelija Reko Nokkanen antoi meille vinkkejä kuinka saada peli tehtyä 48 tunnissa. Tämän jälkeen Scoren omat pojat, Juhani Hujala ja Niko Korhonen, kertoivat Unity-alustasta ja sen hyödyistä pelinkehityksessä. Yllätyspuhujaksi saapui Arto Koistinen, oman indieyrityksensä Dicework Gamesin toimitusjohtaja, joka puhui omista kokemuksistaan nopean prototyyppauksen parissa. Sitten oli enää jäljellä globaali videotervehdys/luento sekä ryhmäytymis- ja innovaatioharjoituksia, ja olimme valmiita aloittamaan!
Screenshot from Grow Up!

Itse olin mukana ryhmässä, joka teki pelin nimeltä "Grow Up!", joka on taidepeli pienestää siemenestä joka yrittää kasvaa tiensä maan läpi pinnalle. Pääsin tekemään yhteistyötä helsinkiläisen mobiilifirman Kuuaseman tyyppien kanssa, mikä oli hyvin opettavaista ja palkitsevaa. Opiskelijoille Global Game Jam tarjosi mainion mahdollisuuden tutustua pelialalle työskenteleviin, saada portfoliomerkintä tai ainakin peliprototyyppi, jota kehittää pidemmälle.

Global Game Jamissa ei ole kyse kilpailemisesta vaan hyvästä yhteishengestä ja uusien, innovatiivisten pelien luomisesta. GGJ:n Suomen osasto päätti kuitenkin jakaa kolme palkintoa Suomen jammaajien kesken. Paikalliset raadit valitsivat jokaisesta kaupungista omat suosikkinsa, jotka sitten taistelivat kansallisesta parhaan pelin tittelistä. Microsoft puolestaan palkitsi parhaan Silverlight-pelin, ja lisäksi jammaajat saattoivat äänestää omaa suosikkiaan. Tampereen raadin suosikkeja olivat "Grow Up!" sekä "Play Dead II: The Growling of the Dead". Tampere yllätti kahmimalla kaikki palkinnot: "Play Dead II: The Growling of the Dead" voitti parhaan pelin tittelin, "Grow Up!" äänestettiin yleisösuosikiksi ja Suomen ainoa Silverlight-peli, Lyre, tuli myös Tampereelta.

Kaikki Tampereella tehdyt pelit löytyvät myös osoitteesta: http://globalgamejam.org/sites/fgj-tampere/games. Voit myös vilkaista Global Game Jamin sivustoa ja selata läpi vaikka kaikki 900 peliä!

Jos pelit ja niiden tekeminen kiinnostavat, niin suosittelen lämpimästi osallistumista ensi vuoden Global Game Jameihin!

Teksti: Eevi Korhonen

perjantai 19. helmikuuta 2010

Tuunaamo – tuunaa pelisi

Viime talvena alkoi Demola-projekti, jossa tarkoituksena oli tuottaa demo YLE:n Summeri-ohjelman internetsivuille. Demon ideana oli Flash:illa tehtyjen pelien ja animaatioiden ”tuunaaminen”. Käyttäjä pystyy kustomoimaan sisällön (pelin tai animaation) tekstuureja, ja näin ”tuunaamaan” pelin oman näköisekseen.

Työryhmämme koostui kolmesta TTVO:n opiskelijasta ja kahdesta Tampereen yliopiston Hypermedialabran opiskelijasta. Työskentely alkoi helmikuussa 2009 ideoinnilla. Saimme projektiin melko vapaat kädet, joten ryhmän oli helppo sitoutua projektiin. Kehysraami, joka ryhmälle annettiin, oli tuottaa demo 2D  ”pelimoottorista”, jonka avulla käyttäjät voivat kustomoida pelin/animaation tekstuureja.

Tuunaamon tarkoituksena oli tuoda jotain uutta Summerin nettisivustoille. Itse uusia nettipelejä on turha tuottaa, sillä niitä on netti pullollaan. Tarvittiin siis jotain, joka houkuttaisi Summerin kohdeyleisöä, nuoria. Kohdeyleisö itsessään on erittäin hankala. Nykyajan nuoret ovat erittäin tietoisia ja taitavia internetin käyttäjiä. Ryhmän siis tuli tuottaa jotain semmoista, jota on tarpeeksi helppo käyttää, jotta mielenkiinto pysyy yllä, mutta ei kuitenkaan liian monimutkaista, jotta mielenkiinto ei lopahda sovelluksen hankaluuteen. Ryhmälle itselle nousi olennaiseksi osaksi tuottaa sovellus, jonka tärkeänä osana oli sosiaalisuus. Tämän pohjalta alettiin miettiä sovelluksen eri osa-alueita.

Toinen tärkeä kohderyhmä projektilla oli Summerin toimittajat. Tämän sovelluksen on tarkoitus helpottaa heidän työtään ja antaa heille työkalu tuottaa sisältöä nettiin nopeasti ja yksinkertaisesti.

Lopputulos nähtiin toukokuussa 2009. Lopullinen demo oli hieman erilainen alkuperäisestä ideasta.  Demona toimi ”sammakonkutupeli”, jossa käyttäjä pystyi muuttamaan sammakonkudun tekstuurin haluamakseen. Käyttäjä pystyy upottamaan oman tuunauksensa omaan profiiliinsa muiden arvosteltavaksi. Tämän avulla käyttäjää sitoutetaan Summerin internetsivustoon ja käyttäjät palaavat sivustolle uudestaan. Toimittaja-aspekti jäi demosta pois, ja sitä olisi tarkoitus tulevaisuudessa kehittää.

Tällä hetkellä projekti on odotusvaiheessa. Demon kehittäminen sovellukseksi vaatii työvoimaa ja paljon työtunteja. Tarkoituksena olisi tulevaisuudessa tuottaa valmis Tuunaamo.

Teksti: Siru-Emilia Määttä
Mediatuottaminen'07

Kuva: Suunnitelma Summerin Tuunaamosta, tekijät: Niko Kosonen, Antti Tolppanen ja Vilja Heinonen

sunnuntai 7. helmikuuta 2010

Gemmy-seikkailupeli innostaa näkemään Tampereen uudella tavalla

Demola-projektina käynnistynyt Gemilon ja kolmen TAMKin opiskelijan yhteistyönä toteuttama mobiilipeli Gemmy toimii GPS-paikannuksella ja laittaa pelaajan kävelemään oikeasti Tampereen kaduilla.
Peliä voi pelata Tampereen keskustan alueella - pelaaja kohtaa haasteita, kasvattaa sisua, älyä sekä karismaa ja haalii aarteita kulkiessaan.

Demo suunniteltiin ja toteutettiin parin kuukauden aikana. Pelisuunnittelijoina toimivat TAMKissa vuorovaikutteisuuden suunnittelua opiskelevat Juhani Hujala ja Niko Korhonen, ja graafisesta ilmeestä vastasi vuorovaikutteisen median opiskelija Vilma Pekola. Gemilosta mukana olivat luova johtaja Katri Lietsala sekä Viljami Korhonen, joka hoiti teknisen toteutuksen.

Mapsi- karttapalvelussa toimiva Gemmyn demoversio on nyt valmistunut ja ladattavissa ilmaiseksi puhelimeen osoitteesta m.mapsi.fi. Kun Mapsi- sovellus on tallennettu puhelimeen, löytyy Gemmy-peli sen karttavalikosta.


Teksti: Vilma Pekola

perjantai 2. lokakuuta 2009

TTVO mindtrekkasi tämän viikon

MindTrek on maailmanluokan konferenssi jossa on huipputason puhujat ja istunnot, joissa vuosittain käsitellään tärkeimmät digimediaan liittyvät kysymykset. Tänä vuonna MindTrekilla oli 800 osanottajaa eri puolilta maailmaa, joukossa 70 TAMKin opiskelijaa ja opettajaa. MindTrekin veppisivuilta voit lukea konferenssista lisää.

TAMK on yksi MindTrekin pääorganisaattoreista, ja olemme hyvin ylpeitä aikaansaannoksestamme. Tässä jutussa emme kuitenkaan esittele MindTrekin tähtiä, vaan tarjoamme muutaman välähdyksen TTVOn opiskelijoista MindTrek konferenssissa.

Kansainvälisen median koulutusohjelman opiskelijat saivat esimakua MindTrekin annista jo tiistaina, jolloin Joost van Eeden Amsterdamista kävi esittelemässä projektejaan. Joostin Tampereen vierailulla oli hyvin erityinen syy, hänen tuottamansa DonkeyPedia oli voittajaehdokkaana Nokia Ubimedia MindTrek Award -kilpailussa. Eilen hänen ehdokkuutensa muuttuikin kilpailun voitoksi hotelli Rosendahlissa järjestetyssä MindTrek-kilpailujen palkintoseremoniassa.
Kuvassa Joost (vasemmalla) poseeraa TTVO:n kattoterassilla yhdessä hollantilaisen vaihto-opiskelijamme Jos van der Meijn kanssa.

Keskiviikkona median opiskelijat osallistuivat Demolassa järjestettyyn tilaisuuteen, jossa Ubimediakilpailun voittajaehdokkaat esittelivät projektinsa. Voittoisat työt on esitelty tarkemmin edellisessä blogikirjoituksessamme.

Varsinainen Median opiskelijoiden, IMPpien, MindTrek konferenssi alkoi onnittelulaululla Aleksille (keskellä), jolla oli syntymäpäivä, Hänen aamiaismuffinsinsa oli kuorutettu kermavaahdolla ja mansikoilla.

Innovaattori on TTVO:n opiskelijoiden Demolassa kehittämä TV-ohjelmaformaatti, jota tällä viikolla esiteltiin MindTrekissä ja ensi viikolla Cannesissa. Kuvassa Innovaattorin tuottaja Pauli Kopu esittelee Innovaattorin uusimpia vaiheita Demolan "isälle", Nokian tutkimuskeskuksen professori Jukka P. Saariselle.

TAMKin tietojenkäsittelyn opiskelijat Matti Särkilahti ja Tuomas Rinne sekä TTVO:n vuorovaikutteisuuden suunnittelun opiskelija Antti Salomaa esittelivät Demolassa tekemiään projekteja MindTrekin osanottajille konferenssin demohuoneessa.


Lisää kuvia ja tunnelmia englanninkielisessä blogissamme

MindTrek

Demola

tiistai 29. syyskuuta 2009

Joost van Eeden kävi näyttämässä mallia TTVOn media-opiskelijoille


Joost van Eeden Amsterdamista on tällä viikolla Tampereella osallistuakseen MindTrek-konferenssiin - kuten 800 muuta MindTrekkaajaa ympäri maailman. Joostilla on vierailuunsa aivan erityinen syy: hän on tuottanut DonkeyPedian, joka on yksi kolmesta Nokia Ubimedia MindTrek Award -kilpailun voittajaehdokkaista. DonkeyPedia on myös ehdolla online-kategorian voittajaksi EUROPRIX Multimedia Awards-kisassa, joten Joost juhlii myös EUROPRIX Multimedia Festivaalilla Grazissa marraskuussa.

Tänään Joost esitteli muita projektejaan TTVO:n kansainvälisen Media Programmen, IMPin, opiskelijoille.

Huomenna Joost ja muut Nokia Ubimedia MindTrek Awardsin voittajaehdokkaat esittelevät voittoisat projektinsa Demolassa, tamperelaisten korkeakoulujen viestintäteknologian ja viestinnän opiskelijoiden yhteisessä innovaatio- ja projektitilassa. IMPit ovat tietty siellä, samoin kuin MindTrek-konferenssissa torstaina, nähdäkseen myös Ubimediakisan palkintoseremonian.

Joost van Eedenilla on laaja kokemus projektipäällikön tehtävistä viestintäalan yritysten, tuottajien, taiteilijoiden, arkkitehtien ja korkeakouluväen kanssa. Vuonna 2006 hän ryhtyi freelance-projektipäälliköksi päätettyään taide- ja mediatuottamisen opintonsa Utrecht School of Artissa (TTVO:n partneri), missä hän tutki kultturialan yritysten strategista johtamista. Joost työskentelee 4XM:ssä (4xM= Mixed Media Match Makers). Hän on myös partnerina The Maze Corporationissa.

4XM
The Maze Corp.
Donkeypedia

MindTrek
Nokia Ubimedia MindTrek Awards

Ubimediakisa tässä blogissa

Kuva: Joost van Eeden (vasemmalla) TTVO:n kattoterassilla yhdessä Jos van der Meij:n kanssa. Jos on meillä vaihto-opiskelijana Haagin ammattikorkeakoulusta, Hollannista.

torstai 20. elokuuta 2009

Demolan uusi vuosi alkaa



Demola on yritysten ja tamperelaisten korkeakoulujen yhteinen projektitila Tampereen Finlaysonilla, TTVOn naapuri. Yritykset antavat Demolaan projektiaihioita, ja projektitiimit käyvät niihin käsiksi, tavoitteenaan luoda muutaman kuukauden kuluessa valmis demo, joka voi olla sovellus, palvelu tai joku muu.

Yritykset eivät voi antaa Demolaan rutiinitehtäviä, kuten uusien verkkosivujen tekemistä, vaan kyseessä tulee aina olla jokin aivan uusi juttu. Kun projekti on valmis, säilyvät oikeudet teokseen opiskelijoilla, mutta yritys voi lunastaa käyttöoikeudet maksamalla opiskelijoille korvauksen.

Opiskelijoiden kannalta Demolassa on se etu, että harjoitus- ja projektitöinä tehdään aivan oikeita innovatiivisia toteutuksia jotka tulevat oikeasti tuotantoon.

Opiskelijat voivat opintopisteiden lisäksi saada rahaa. Useissa tiimeissä toteutuva monialaisuus on suuri etu opiskelijoille. Kolmannes demolalaisista on ollut vaihto-opiskelijoita tai kansainvälisiä tutkinto-opiskelijoita, näin demolalaiset saavat myös kokemusta työskentelystä kansainvälisissä tiimeissä.

Viime lukuvuosi oli Demolan käynnistys- ja pilottivuosi. Sen aikana käynnistyi 30 projektia, joista 10 on valmistunut. Yritykset lunastivat kaikki projektit. Käynnissä olevista projekteista suurin osa valmistuu parin viikon sisään. Demolassa on ollut 157 opiskelijainnovaattoria, ja kymmenen on saanut työpaikan yrityskumppaneilta. Demolassa oli 20 kesätyöntekijää yritysten palkkaamina.

Nyt alkaa uusi toimintakausi, ja tiedossa on jo 40 uutta projektia.

Korkeakoulujen opettajat kokoontuivat tällä viikolla Demolaan keskustelemaan yhteistyön kehittämisestä. Yksimielisiä oltiin siitä, että Demola on luonut uusia mahdollisuuksia erinomaisille oppimistuloksille. Ja parempaa on vielä luvassa.

Kuvat: Opettajille esiteltiin Demola-projekteja

Demola verkossa

Demolasta lisää tässä blogissa (7 juttua)
Demolasta vielä enemmän englanninkielisessä blogissamme (13 juttua)

tiistai 4. elokuuta 2009

TAF 09 jatkuu verkossa, osa 4


Tampere Art Factory 09 juhlittiin toukokuussa, mutta huomattava osa festivaalin sisällöstä jatkaa elämäänsä verkossa. Tässä juttusarjassa esittelemme TAFfin esitykset siltä osin, kuin ne löytyvät veppiselaimen avulla.

Blogi esitteli 14.7. elokuvat, 27.7. taidenäyttelyt ja 1.8. animaatiot ja musiikkivideot. Tässä juttusarjan neljännessä ja viimeisessä osassa ovat vuorossa mm. pelit ja muut vuorovaikutteiset työt sekä kuvagalleria, TAF Magazine ja TAF-mainos.

Pelit

Pelinkehityskerho Score piti TAFfin aikana Demolassa infopistettä, jossa vierailijat saivat tietoa Scoresta ja vuorovaikutteisen median koulutuksesta TTVOlla.

Pelattavana olivat seuraavat scorelaisten tekemät pelit:
Overboard
Villa Penguila
Unity

Score
Demola

Ykkösten monimediaprojektit

Demolassa esiteltiin myös viestinnän koulutusohjelman ensimmäisen vuoden opiskelijoiden monimediaprojektit, jotka myös ovat verkossa:

KiK!
KIK! on yhteisöllinen verkkopalvelu, jossa kadonnut talkoohenki ja aito lähimmäisen auttaminen ovat avainasemassa.
Tuottaja: Mirva Savolainen

BHL
BHL- paremman elämän puolesta!
Tuottaja: Mikko Helmanen

Vaino
Vaino on interaktiivinen tarina, jossa Aino saa tehtäväkseen ratkaista totuusseerumin kohtalon. Ainon kemisti-isä on kuollut ja jättänyt seerumin perinnöksi. Totuusseerumille löytyy ottajia ja Aino tulee vainotuksi. Pelaajalla on mahdollisuus käännekohdissa valita tarinan suunta ja päättää totuusseerumin ja Ainon kohtalosta.
Tuottaja: Ilona Tolmunen

TrafficLightPast
"Omasta projektiryhmästämme koostetun bändin nettisivut sekä uuden singlen promomateriaali julisteista musiikkivideoon."
Tuottaja: Annukka Heikkilä

Tilaisuuksia
Lyhytelokuva yksinäisestä ja syrjäytyneestä Pekasta.
Tuottaja: Marie Syrjälä

K308
Muistinsa menettänyt koehenkilö 308 herää 1950-luvun hylätystä tutkimuskeskuksesta ja kohtaa järkyttävän totuuden psykopaattisesta menneisyydestään.
Tuottaja: Joni Luomanen

Mieliteko
Mieliteko esittelee erilaisen interaktiivisen sarjakuvan, jossa ääni ja liikkuva kuva elävöittävät jännittävää ja omalaatuista tarinaa.
Tuottaja: Kalervo Aho

TAFfin promootioaineistot verkossa:

TAF 09 -galleria
Kaisa Kukkonen ja Sara Köteleki olivat TAFfin viralliset kuvaajat. Galleriasta löytyvät valitut kuvat.

TAF 09 Magazine
TAF Magazine, Tampere Art Factoryn Virallinen Julkaisu, on on täynnä opiskelijoiden tekemiä juttuja mm. kevään valmistuvista opiskelijoista, entisistä TTVO:laisista ja heidän yrityksistään, TAFista, projekteista, bändeistä, vaihto-opiskelusta Meksikossa. Herkkuna keskiaukeamalla Hanne Zenjugan Ville Valo-paperinukke.
Linkin takana julkaisu pdf-tiedostona.

TAF 09 mainos

TAF 09 Spot, tekijä Jaakko Kärnä (@Facebook)

*****

Kuva: Overboardia pelattiin Demolassa. Kuvaaja: Kaisa Kukkonen/Sara Köteleki

Tampere Art Factory
TAF-jutut tässä blogissa

Kaikki TAF 09 verkossa jutut:

lauantai 16. toukokuuta 2009

Tampere Art Factoryn kuvasatoa

Mika Pettissalon TAF-robotti performansseerasi ympäri Finlaysonia lauantaina.
Kuva: Sàra Köteleki

Diskurssidiskon, kuvataiteen lopputyönäyttelyn, toinen osa avattiin perjantai-iltana TR1:ssä.

TAFfissa oli hienoa myös se, että PIRAMKin kulttuurialan opiskelijat osallistuivat monin tavoin järjestelyihin. Ensi vuonna olemmekin samaa ammattikorkeakoulua kun yhdistymme uudeksi TAMKiksi.
TAFfin ohjelmaan kuului viisi workshoppia, joissa festivaaliyleisö saattoi osallistua tekemiseen "oikeasti". Kuvassa PIRAMKin järjestämä musiikkiworkshop.
Kuva: Kaisa Kukkonen

TAFfin sydän oli TAF lounge, jossa mm. esitettiin animaatioita ja musiikkivideoita. Kuvassa taustalla hollantilaisen Academy of Popculturen järjestämän interaktiivisen VJ-workshopin tuotantoa, yleisö pystyi lähettämään omia kuviaan kännyköillään suoraan esitykseen.

Salaperäisessä saksalaisen Bauhaus Universityn Silence is Golden workshopissa jokainen kävijä sai muistoksi uniikin taideteoksen. Alunperin työpajan piti olla avoinna vain perjantaina, mutta yleisön sinnikkästä vaatimuksesta työpajan saksalaiset ja TTVOlaiset opiskelijat joutuivat vaihtamaan vapaapäivän uuteen työpajapäivään lauantaina.

Avajaiskokkarit yhteistyökumppaneille ja muille kunniavieraille kuului luonnollisesti TAFfin ohjelmaan.

Valmistuvien kuvataiteen opiskelijoiden juhliessa lopputyönäyttelyn avajaisia TR1:ssä kuvataiteen ykköset paiskivat töitä Väinö Linnan aukiolla.

Demolassa esillä olivat pelinkehityskerho Scoren jo maailmallakin mainetta niittäneet pelit ja muut TTVO:n opiskelijoiden vuorovaikutteiset työt.

Osa kansainvälisistä vieraista TTVO:n kattoterassilla.
TAFfia edeltäneen TTVOn kansainvälisen viikon vieraat, opettajat ja opiskelijat partnerikouluista ja muiden yhteistyökumppanien edustajat osallistuivat TAFfiin, lisäksi kansainvälisiä vieraita saapui vartavasten festivaalille. Kansainvälisiä osanottajia oli tällä kertaa 15 maasta, Virosta, Latviasta, Liettuasta, Ruotsista, Islannista, Englannista, Hollannista, Itävallasta, Saksasta, Unkarista, Libanonista, Espanjasta, Portugalista, Italiasta ja Malesiasta.

Tampere Art Factory
Kaikki jutut TAFfista

keskiviikko 1. huhtikuuta 2009

Demola oppii tekemään Demolan tavalla


Demola, ketterän kehityksen mekka on ollut toiminnassa nyt pari kuukautta. Yllättävää kyllä, monissa projekteissa on tullut vastaan sama ongelma: me (opiskelijat, firmojen edustajat ja opettajat) olemme liian konservatiivisia mitä tulee kehityksen suhteen, emme intuitiivisesti osaa ajatella Demola-ideologialla. On paljon helpompaa saarnata "kivaa ja ketterää" kun toteuttaa sitä!

Tämän vuoksi pyysimme Teemu Hailaa ja Antti Salomaata pelinkehityskerho Scoresta opettamaan ketterää paperiprotoilua. Nämä nuoret tulevaisuuden toivot ymmärtävät hyvin miten asioita kehitetään tulevaisuudessa, kiitos heidän pelinkehitystaustansa. Pelit ovat pelkkää käyttökokemusta, user experienceä, UX:ää. Pikkuhiljaa alamme ymmärtämään että kaikki on UX:ää, verokaavakkeiden täyttämisestä lähikaupassa käyntiin.

Teemu ja Antti saivat yleisökseen 15 henkeä, jotka jaettiin kolmeen ryhmään. Ryhmiä pyydettiin kehittämään lautapeli Facebookista kolmessa tunnissa. Kolme ryhmää teki kolme täysin toisenlaista peliä. Minä olin mukana yhdessä ryhmässä, pelimme oli Illuminatin tyylinen korttipeli, nimeltä 6-to-Mark. Pelin tekeminen oli hauskaa, minulla oli hauskaa ja uskon että niin oli muillakin osallistujilla.

Saamme paljon aikaiseksi vain muutamassa tunnissa, jos keskitymme tekemiseen. Pelattava peli on hyvä tavoite, koska se vaatii että kehittäjät sukeltavat heti pelikokemukseen, UX:ään. Kehittäjät törmäävät moneen huonoon ideaan ja vaihtavat ne hyviksi, nopealla sykkeellä. Säästyy paljon aikaa kun ei kehitä huonon käyttökokemuksen ideoita, luullen että hyvä käyttökokemus voidaan liimata jälkikäteen.

Teksti ja kuva: Wesa Aapro
Kuvassa vasemmalta oikealle: Vilja Heinonen, Maiju Suutari ja Matti Särkikoski

Demola
Score
Lisää Demolasta

maanantai 30. maaliskuuta 2009

Demolan Innokesä - Kesätyö, jota tekisit ilmaiseksikin


Innokesä tarjoaa korkeakouluopiskelijoille palkallista kesätyötä (3,5 kk) erilaisissa innovaatio- ja tuotekehitysprojekteissa.

Projektissa pääset kehittämään jotain täysin uutta; uudenlaista pelikäyttöliittymää, machinimaa tai tarinankerrontaa Mixed Reality -ympäristössä. Saat ohjausta yrityskumppanin tuotekehitysammattilaisilta.

Työ tehdään pääsääntöisesti Demolan tiloissa Tampereella, Finlaysonin alueella.

Hakemukset Innokesään 15.4.09 mennessä.

Tarkemmat hakuohjeet ja tiedot Innokesän projekteista


Demola on tamperelaisten korkeakoulujen, ICT- ja media-alan yritysten sekä Teknologiakeskus Hermia Oy:n palvelu, jossa opiskelijat kehittävät digitaalisia tuotteita ja palveluja yritysten tarjoamien konseptien pohjalta. TAMK osallistuu aktiivisesti Demolan toimintaan.

Demola
Demola englanninkielisessä blogissamme

torstai 26. maaliskuuta 2009

Ruffian Games opetti TAMKin peliworkshoppia


Viime viikon lopulla toteutui yksi tämän lukuvuoden parhaista pelitapahtumista, TAMKin viestinnän ja tietojenkäsittelyn opiskelijoiden kansainvälinen pelisuunnittelun workshop. Se järjestettiin Demolassa.

Vierailevana opettajana oli brittiläinen Ruffian Gamesin kehitysjohtaja Gareth Noyce. Hän osallistui jo kolmatta kertaa tähän TAMKin pelisuunnittelun työpajaan, yksinkertaisesti siksi, että se on hauskaa. Myös tämän pelikurssin pitkäaikaisin opettaja, Helsingin Sanomien sähköisen liiketoiminnan kehityspäällikkö Lassi Kurkijärvi osallistui tapahtumaan.

Kahden työpäivän aikana opiskelijat esittelivät jo tammikuussa alkaneella verkkokurssilla kehittämänsä pelikonseptit. Työpajan tärkein tavoite oli saada palautetta ammattilaisilta ja luoda uusia ideoita niiden edelleenkehittämiseksi ja saattamiseksi toteuttamisvaiheeseen.

Tänä vuonna myös Kajaanin AMK:n viisi opiskelijaa osallistui peliworkshoppiin esitellen ideoitaan ja saaden palautetta Skypen välityksellä.

Työpaja päättyi perjantai-iltana TAMKin pelinkehityskerho Scoren miniworksoppiin pelikäsikirjoittamisesta. Vierailijana oli senior designer Ville Vuorela Casual Continentista. Lopuksi pelattiin puoliyön maihin.

Teksti: Leena Mäkelä

Lue myös Gareth Noycen blogipostaus workshopista


Demola
Ruffian Games
Lassi Kurkijärvi
Score
Casual Content

keskiviikko 11. maaliskuuta 2009

Demola on Vuoden Osallistaja


Liikenne- ja viestintäministeriön järjestämässä Tietoyhteiskuntapäivässä 10.3.2009 Demola-hanke palkittiin suomalaisen tietoyhteiskunnan Vuoden Osallistajana.

Demola on tamperelaisten korkeakoulujen, ICT- ja media-alan yritysten sekä Teknologiakeskus Hermia Oy:n palvelu, jossa opiskelijat kehittävät digitaalisia tuotteita ja palveluja yritysten tarjoamien konseptien pohjalta.

Demola-tiimien toiminnassa isoimmat oivallukset liittyvät toimialarajojen rikkomiseen ja yhteistyöhön. Ensimmäisten viiden kuukauden aikana Demolassa on ollut käynnissä 12 projektia. Tiimeissä mukana olevia eri oppilaitosten opiskelijoita on ollut n. 100 ja määrä kasvaa jatkuvasti.

Opiskelijoiden kokemukset ovat positiivisia: projektien myötä on tapahtunut runsaasti käytännön oppimista ja yhteyksiä oikeisiin yrityksiin. Demolan toimitilat sijaitsevat Tampereen keskustassa, Finlaysonin mediaintensiivisessä yrityskeskittymässä.

Lue Demolan tiedote kokonaisuudessaan

Teknologiakeskus Hermia Oy tuottaa palvelun yhteistyössä TAMKin, TTY:n ja Tay:n kanssa. Mukana olevat yritykset osallistuvat ohjaajina tiimien työskentelyyn. Tiimien tuottamista demoista parhaat jalostuvat uusiksi tuotteiksi, palveluiksi ja kasvuyrityksiksi.

TAMKissa Demolan projekteja on jo aloitettu tietotekniikan, tietojenkäsittelyn, kuvataiteen ja viestinnän koulutusohjelmissa, sekä lisäksi proAkatemiassa.

Demola
Demola englanninkielisessä blogissamme

Kuva Demola.fi:n kuva-arkistosta