Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelisuunnittelu. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelisuunnittelu. Näytä kaikki tekstit

perjantai 4. syyskuuta 2015

lauantai 31. elokuuta 2013

Serious Game Design Summer School tuli päätökseensä





Perjantaina päättynyt vakavan pelisuunnittelun kesäkoulu, oikeammin Serious Game Design Summer School, piti sisällään muhkeat parikymmentä luentoa paikan päällä Finlaysonin kampuksella sekä kymmenisen Skype-puhelua ihmisille pelialan menestystarinoiden takana. Tämän lisäksi mukaan mahtui lukemattomia tunteja ryhmätyötä.

maanantai 19. elokuuta 2013

Vakavan pelisuunnittelun kesäkoulu käynnistyi

Maja Pivec at SGDSS


Serious Game Design Summer School, eli vapaasti suomennettuna vakavan pelisuunnittelun kesäkoulu, starttasi tänään maanantaina Finlaysonin kampuksen viidennessä kerroksessa. Paul ja Maja Pivecin ohjaama koulutuskokonaisuus sisältää intensiivisen kaksiviikkoisen katsauksen pelisuunnittelun ja pelinkehityksen maailmoihin.

tiistai 5. kesäkuuta 2012

Shared Gems, Kansainvälinen Peliseminaari



Kutsu kävi ja minähän menin! Helsingissä Vyyhdin toimesta järjestetty peliseminaari oli todella mielenkiintoinen. Paikalle kutsuttiin opiskelijoita eri puolilta Suomea kuuntelemaan pelikehittäjien mietteitä muun muassa oman peliyrityksen perustamisesta sekä pelimusiikin ja -taiteen teosta.

Eräs puhujista, italialainen Giuliano Cremaschi, joka tätä nykyä kehittää pelejä Suomessa, kertoi oman yrityksen perustamisesta. Kokemusta hänellä on, sillä alla on tovi sitten perustettu oma pelialan yritys. Tästä syystä hän sitten kertoikin, mitä kannattaa omaa yritystä perustaessa muistaa ja kuinka koko homma ylipäänsä toimii. Hyödyllistä opiskelijan näkökulmasta, sillä juuri opiskeluaikana riskit ovat pienimmät.
Giuliano Cremaschi

Giuliano Cremaschilla on melkoisen hyvät perusteet omiin mielipiteisiinsä pelialan asioista, sillä hän on toiminut alalla muun muassa creative directorina, designerina sekä kampanjamanagerina menestyneissä pelifirmoissa, kuten Habbo Hotellin luoneella Sulakkeella. Hän painotti oman yrityksen perustajille näkyvyyden tärkeyttä ja sitä, että sosiaalinen media auttaa markkinoinnissa paljon. Joten eipähän unohdeta Twitteriä, Facebookia ja muita! Vilkaisepa ajankuluksi video tämän kehittäjän uusimmasta pelistä: http://cuteattack.com/
Ari Pulkkinen

Mukava yllätys Shared Gems -tapahtumassa oli se, että mukaan oli kutsuttu myös pelimusiikin ekspertti, Ari Pulkkinen. Monet eivät tiedä, että tämä herra on monen eri suomalaisen pelin musiikin takana. Hän on muun muassa säveltänyt iki-ihanan Angry Birds -melodian. Myös muita suuren luokan pelejä löytyy hänen listaltaan: Trine, Bike Baron sekä Dead Nation eivät ole niitä pienimpiä läpihuutojuttuja Suomen pelialalla. Mahtoi olla mukavaa möristä zombiääniä Dead Nationiin!

Yksi tapahtuman tärkeimmistä asioista oli Networking Nightclub, jossa opiskelijat pääsivät esittelemään portfolioitaan ja CV:itään suoraan kovan luokan firmoille, kuten Remedylle ja Supercellille. Tämä oli loistava mahdollisuus kaikille, joilla ei vielä pelialan kontakteja ole.

Shared Gems oli mukava tapahtuma opiskelijoille, joita peliala kiinnostaa. Toivotaan, että Vyyhti järjestäisi Metropolialla vielä tällaista uudemman kerran!

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski koordinoi Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa.
Scoren Facebook-sivu: https://www.facebook.com/groups/5302442954/

torstai 16. helmikuuta 2012

ActionScript 3 ja mobiilijulkaisutyöpaja



Didi näyttämässä kuinka Androidilla toimii pelien julkaisu

Tämän loistavan kahden päivän työpajan piti vieraileva luennoitsija Didi Mosbacher TAMKin yhteistyökoulusta FH Joanneumista, Itävallasta. Työpaja oli varsinkin meille pelisuunnittelun opiskelijoille mielenkiintoinen, sillä sen aikana suunnittelimme ja ohjelmoimme itsellemme omat Tamagotchit. Tämän jälkeen pelit julkaistiin joko tabletille tai älypuhelimelle.
Emman Tamagotchi kaikessa komeudessaan
...joku taisi unohtaa sitä ruokkia.

Työpajan tarkoituksena oli oppia ActionScript 3 käyttöä, sillä sitä ei koulussamme tule käytettyä kovin usein. Tästä johtuen tämä todella oli mielenkiintoinen - sekä hyödyllinen - puheenaihe. Valitettavan vähän opiskelijoita ilmestyi paikalle, työpaja kun kuitenkin olisi antanut pelisuunnittelijoille erittäin hyviä vinkkejä tulevaisuutta varten.

Heidin hauska Tamagotchi on retromeduusa!
Työpajan aikana meille selvisi, että iOS-laitteille julkaiseminen ei todellakaan ole helppoa, varsinkaan verrattuna Android-laitteille julkaisuun. Ensin pitää maksaa itsensä kipeäksi rekisteröityäkseen ohjelmistokehittäjäksi ja sen jälkeen viettää tuntikausia riidellen App Storen käyttöliittymän ynnä muiden pienten merkittävien seikkojen kanssa. Oli yllättävää tajuta, kuinka vaikeaa yhden pienen ohjelman lataaminen ja julkaiseminen iPhonelle oli, kun vertaa sitä Applen tuotteiden tarjoamaan helppouteen kaikissa muissa käyttöliittymissään. Oli kuitenkin lohduttavaa tietää, että Androidin ohjelmistokauppa on paljon helpompi ja kehittäjäystävällisempi käytettää.

Pystyykö sitä pelaamaan?
ActionScript in action! Koodia emme onneksi ihan noin montaa riviä itse kirjoittaneet...

AS3 ei tietenkään voi kokonaan oppia kahdessa päivässä, mutta tämä paja antoi hyvän esimerkin kuinka pitkälle pääsee lyhyessäkin ajassa, jos vain Flashillä tekemiseen riittää innostusta. Vaikka Flash onkin jäämässä kehityksen jalkoihin vähitellen, pitää muistaa että sille löytyy kyllä jatkajiakin. Mosbacher tutustutti meidät myös AIRiin, joka todennäköisesti korvaa Flashin ominaisuudet tulevaisuudessa.
Game Over

Kiitokset Didi Mosbacherille vielä kerran mainiosta työpajasta!

Story and photos: Emma Kiiski and Heidi Mäenpää

keskiviikko 8. helmikuuta 2012

Enää 6 päivää aikaa, vielä ehtii! Haku Median koulutusohjelmaan päättyy 14.2.!

Syksyllä 2011 aloittaneiden Median opiskelijoiden lempioppiaineista,
harrastuksista ja tulevista ammattinimikkeistä koostettu Worlde-tägipilvi.

Tule opiskelemaan kansainväliseen porukkaan Tampereelle! Hakuaika englanninkieliseen Median koulutusohjelmaan päättyy ensi tiistaina 14.2.! Viime syksynä Median koulutusohjelmassa aloittaneet opiskelijat ovat kotoisin seuraavista maista: Espanja, Etelä-Korea, Italia, Kiina, Latvia, Pakistan, Puola, Romania, Saksa, Suomi, Unkari, USA ja Venäjä. 


Degree Programme in Median englanninkielisessä koulutusohjelmassa opiskellaan vuorovaikutteisen viestinnän suunnittelua ja tuottamista. Neljän vuoden opiskeluaikana opiskelija voi suunnata ja syventää osaamistaan visuaalisuuden tai vuorovaikutuksen suunnitteluun tai tuottamiseen. Käytännön sovellutuksia ovat mm. internet-palvelut ja pelit.


Hakuaika TAMKin englanninkielisiin koulutusohjelmiin päättyy ensi tiistaina 14.2.!


Lataa ennakkotehtävät täältä!
Tarkat ohjeet TAMKin hakumenettelystä ja aikataulusta löytyvät täältä: Hakuohjeet.


Opiskelijamme marraskuussa 2011 mukana 
Microsoftin Hello Helsinki! - tapahtumassa. 

perjantai 27. tammikuuta 2012

Pelikouluja Tampereella ja ympäri maailmaa



Tokyo Game Show

Viime syksynä minulla oli mainio tilaisuus käydä katsomassa Tokyo Game Showta Chibassa, Japanissa. Yksi syistä, jotka houkuttelivat minut paikalle, oli esillä oleva suuri määrä paikallisia pelikouluja. Halusin nähdä, kuinka erilaista toiminta alalla on Japanissa Suomen pieniin piireihin verrattuna.
Koulujen kojut olivat lähes yhtä hulppeita kuin suurten pelifirmojenkin

Se oli hyvin erilaista. Luonnollisesti heillä on enemmän kouluja kuin meillä, ja kokonainen alue yhdestä halleista oli varattu koulujen esittelyyn. Heillä oli hyvin monenlaisia projekteja näytillä, ja erikoisiakin ideoita ja villejä esityksiä. Upeita konseptitaideteoksia sai ihailla kojuilla, tai kokeilla opiskelijoiden tekemien pelien demoja. Kaikilla kojuilla oli myös innokkaita esittelijöitä lappusineen.
Tokyo Communication Arts ja heidän pelidemonsa

Tapahtuma, vaikka sanovat sen pienentyneen ja muutamien isojen nimien jättäneen sen kokonaan väliin, oli omille silmilleni valtaisa. Näytteilleasettajia oli miltei 200 ja nimikkeitä yli 700. Ihmisiä oli niin paljon, että oli vaikeaa pysähtyä tai vaihtaa suuntaa. Jopa 222 668 ammattilaista ja fania kävi messuilla neljän päivän aikana. Neljän jättimäisen hallin näkeminen kävi urheilusta. Dragon Quest näytti olevan suosittu.
Innokkaita jonottamassa pelaamaan uusia pelejä

Yksi Makuhari Messen halleista

Olin mielissäni kuullessani uudesta Median ja Tikon koulutusohjelmien järjestämästä pelialan opintomoduulista täällä Tampereella. Moduuliin kuuluu kolme osaa, joista jokaisen voi tehdä pelkiltään tai kokonaisuutena.
  • N-AM81 -2000 Game development (10 cr)
  • N-AM80-2000 Game design and production (10 cr)
  • N-AM82 -2000 Game project (10 cr)
Game design and production tarkastelee pelejä tarinankerronnan ja hahmojen perspektiivistä sekä tutkii pelimekaniikkoja ja sääntöjä. Kurssi alkoi tänään! Game development keskittyy tekniikoihin ja alustoihin ja opiskelija tutustuu erilaisiin taitoihin, joita pelin tekemisessä tarvitaan, kuten ohjelmointiin, grafiikkaan, animaatioon ja äänisuunnitteluun. Peliprojekti on itsenäistä työskentelyä suunnittelun ja toteutuksen osalta.

Olen saanut tehdä jo viidentoista opintopisteen edestä peliopintoja Median koulutusohjelmassa. Viime kesänä teimme 5D3 projektin, jossa 3 untuvikkoa sekä äänimies tuottivat viisi kokonaista peliä viidessä viikossa. Toivon, että tänä vuonna tulee myös 5D4! Ilmoilla pyörii jo pari aihealuetta, jonka ympärille projekti voisi kehittyä. Ne ovat peräisin vuoden aikana tekemistämme projekteista ja uusista kontakteista, joita olemme tehneet ympäri maailmaa. Tänä keväänä Demolassa on myös tarjolla peleihin liittyviä mielenkiintoisia projekteja ja Woogan työharjoitteluja.

Koulumme mainosti itseään pelikouluna myös Summer Assembly 2011 tapahtumassa KAJAKin vieressä, ja 5D3 oli loistavasti esillä. Meillä oli vain yksi iMac jossa kaikki 10 kahden edellisen 5D-projektin peliä oli näytillä. Julisteita meillä ei ollut peleistä, joskin Juho Korhonen teki Scorelle flyerin. Rovion Ramine Darabiha (joka muuten opiskeli TAMK:issa) kävi pelaamassa pelejämme ja kannusti hakemaan heidän tiimiinsä töihin tai työharjoitteluun! Seuraavalle kerralle ajattelimme Emma Kiiskin kanssa järjestää muilta sponsoreilta nyysimämme idean mukaan muutamia tietokonenäyttöjä, joissa näkyisi reaaliaikaisesti kojussa piirto-ohjelmalla taiteilevan konseptiartistin työskentely.

Markkinointi 101

Tokyo Game Showssa jokaisella kioskilla oli mainostyttöset pienissä asusteissa promoamassa tuotteita. Yhdellä kojulla oli tankotanssia ja ninja! Usein tytöt olivat tietysti pukeutuneet joksikin pelin hahmoista. Monet vierailijoistakin cossasivat (yllättävän usein nuoret miehet maid-asussa). Jopa kouluilla oli omat söpöt promo-tyttönsä. Pitäisiköhän meidän matkia tätä markkinointistrategiaa? Pitäisikö Scorella olla omat cheerleaderit? Joka tapauksessa olisi hienoa, jos voisimme panostaa yhtä paljon projektiemme esillelaittamiseen tulevissa pelialan tapahtumissa.
Higashi Nihon Computer & Design College ja Arts College
Yokohaman promo-tyttöset

Global ja Finnish Game Jam alkaa tänään Demolassa!

Tarina: Johanna Lievemaa
Johanna opiskelee TAMKin englanninkielisessä median koulutusohjelmassa
Lue lisää juttuja Median opiskelijoista
|||
 

tiistai 24. tammikuuta 2012

Finnish Game Jam -ennakkoilta


Koska Finnish Game Jam (FGJ) http://finnishgamejam2012.com/ ja Global Game Jam (GGJ) http://globalgamejam.org/ pidetään 27. – 29. tammikuuta yli 40 maassa ympäri maapallon, päätimme järjestää ennakkoillan Uuden Tehtaan tiloissa viikkoa ennen varsinaista tapahtumaa. Organisoimme tapahtuman kolmen aktiivisen scorelaisen voimin ja tarjosimme osallistujille sipsit ja limut. Tämä kerta oli ensimmäinen, kun tällainen tapahtuma on järjestetty ennen FGJ:tä. Tarkoituksena oli vapaasti oleskella, tavata uusia ihmisiä ja vanhoja tuttuja ja kuunnella juttuja esimerkiksi Scoresta, ManseGamesista ja Highscoresta. Tapahtuma streamattiin internettiin suorana ja sitä oli mahdollista katsella koko illan. Jotkut jopa kuuntelivat meidän juttujamme!

Scorelaiset herrat Andy ja Lukas valmistivat illan purtavat. Se oli varsin vakava taistelu

Tapahtuman aikana kuultiin esityksiä. Ensimmäisenä kerroin mitä tällä hetkellä puuhailemme pelikehityskerho Scoressa tällä hetkellä. Tärkeitä pointteja FGJ:stä nousi lavalle kertomaan Annakaisa Kultima. Suvi Latva poikkesi myös jakamaan tietoa ManseGamesista ja lyhyesti Uuden Tehtaan tiloista. Meille Scoren jäsenille erityisen mielenkiintoiselta kuulosti Highscore, josta puhuivat Juho Hartikainen ja Maiju Suutari. Highscoren systeemi toimii niin, että he julkaisevat sellaisten kehittäjien pelejä, jotka eivät ole koskaan aiemmin julkaisseet. Tämä toimisi Scoren kanssa hienosti. Aiommekin tehdä yhteistyötä jatkossa. Teemme pelin Scoressa ja Highscorelta tarjotaan lisenssit, jotta peli voidaan julkaista.
Joukossa oli myös kolme jammaria edellisvuosilta. He kertoivat kokemuksistaan FGJ:n parissa. Oli hienoa kuulla heidän onnistumisistaan ja epäonnistumisistaan. On nimittäin paljon ajateltavaa, kun aiot ryhtyä tekemään peliä 48 tunissa: tiimissä pitäisi olla ainakin yksi pätevä koodari, purtavaksi on hyvä olla omenoita ja kotoa kannattaa ottaa mukaan audiontekovälineet, jos vain olet kykenevä säveltämään musiikkia peleihin. Musiikkipuolen osaajista on aina pulaa!
Henri Sarasvirta kertomassa kokemuksistaan FGJ 2010 ja 2011 –tapahtumissa.

Ajatus tästä tapahtumasta lähti, kun aloin ajatella esimerkiksi Scoren uusia jäseniä. Useimmat eivät ole koskaan tehneet pelejä ennen, eikä heillä ole pelintekoprosessista kokemusta.  FGJ-ennakkotapahtuma olisi hyvä kanava jakaa tietoutta jameista ja auttaa heitä arvioimaan, onko heillä tarpeeksi taitoa lähteä mukaan jameille. Pelijamit ovat melko hyvää kokemusta pelikehittämisestä. Tämä oli ensimmäinen FGJ-ennakkoilta ja järjestettiin rekisteröitymisen sulkemisen jälkeen, joten uusille ei vielä tätä tilaisuutta saatu. Ensi vuonna olisi mukava kuitenkin, jos voisimme saada mukaan uusia ihmisiä tämän hauskan ennakkotapahtuman avulla.

Purtavia oli tarjolla vain rajoitetun ajan.

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski.

torstai 8. joulukuuta 2011

Kinectistä on moneksi


Viime viikon torstaina TAMKin opiskelija Jussi Salonen piti luennon Finlaysonin kampuksella Microsoft Kinectin käyttämisestä liikkeenkaappaukseen. Kaiken teki mahdolliseksi Blender, joka on ilmainen, helppokäyttöinen, avoimen lähdekoodin omaava 3D-tietokonegrafiikkaohjelmisto. Blenderin käyttöä ja sillä mallinnusta kokeilivat kaikki 10IMPit viime kevään animaatiokurssilla.
Jussi valmistelemassa esitystään

Ohjelma, jota Jussi käytti liikkeenkaappaukseen, kutsutaan nimellä Brekel Kinect. Tällä hetkellä se toimii vain Windows-käyttöjärjestelmässä (ohjelman luoja ei näytä olevan suuri omenafani) ja sen tarkoituksena on perehdyttää useampi 3D yhteisöjen ihminen lähtötason liikkeenkaappaukseen, sekä 3D-objektien ja ympäristön skannaukseen. Tällä hetkellä se voi ainoastaan käyttää hyväkseen tietoja yhdestä Kinectistä, mutta kenties tulevaisuudessa voidaan käyttää useampia kameroita samanaikaisesti.
Tuomo Joronen testaamassa ohjelmaa

Opettajamme Tuomo Joronen oli rohkein vapaaehtoinen ja demonstroi hyvin, kuinka ohjelma pystyi seuraamaan hänen liikkeitään reaaliajassa. Myöhemmin myös Emma Kiiski rohkeni näyttämään meille mahtavia ninjaliikkeitään kameran edessä. Tallennetut liikesarjat vietiin Blenderiin, jossa luurankomalli (eeppisine liikkeineen) herätti eloon valmiiksi mallinnetun hahmon muutaman pienen säädön jälkeen.
Luuranko ja mallinnettu hahmo tekemässä yhteistyötä hitaasti, mutta varmasti

Koska IMPit saapuivat luennolle suoraan Game Design -työpajalta, olivat kaikki innokkaita kuulemaan, voisiko ohjelmistoa käyttää myös pelihahmojen luomisen apuna.  Jussi ei sanonut, että se olisi mahdotonta, joten ehkä tulevaisuudessa näemme tällä ohjelmalla luotuja hahmoja peliprojekteissa! Tietysti suurin osa kulttuuripuolen ihmisistä luultavasti ennemmin hyödyntää sitä animaatioiden tekemisessä.
Tiko opiskelijoita pääkampukselta liittyi seuraamme kuuntelemaan esitystä

Voin rehellisesti sanoa nauttineeni Jussin esityksestä ja haluan ehdottomasti kokeilla tätä ohjelmaa omissa projekteissani. Scorellakin on käytössään oma Kinect, jonka avulla sen jäsenet varmasti voivat ohjelmaa testailla. Olin iloinen, kun Jussi suostui lähettämään ohjeita siitä mitä tehdä ja miten asiat oikein toimivat. Täältä löydät tarkemmat ohjeet ja ladattavat ajurit&tiedostot! Äläkä unohda asentaa koneellesi Blenderiä (tai jotakin muuta 3D-ohjelmaa).
Kun kaikki on vihdoin asennettu, muista laittaa liikkeenkaappauslisäosa päälle!
Blender -> File -> User Preferences -> Addons


Tässä on myös lyhyellä videolla tärkeimmät kohdat esityksestä (englanniksi):





Teksti ja kuvat: Heidi Mäenpää



Lisäinfoa Scoresta (englanniksi)

keskiviikko 7. joulukuuta 2011

TAMKissa tehdään pelikonsepteja!


Pelisuunnittelukurssin Työpaja – Osa 1
Koko TAMKin mahtavin kurssi huipentui työpajaan keskiviikkona ja torstaina Demolassa. Kyseessähän on siis vuotuinen pelisuunnittelun verkkokurssi, jota järjestivät Toni Pippola ja Pasi Pekkanen. Tapahtuman aloitus tuli Demolan puolesta pienen esittelyn muodossa. Antti Salomaa kertoi muun muassa Demolan seuraavista projekteista, joita etenkään peleistä kiinnostuneen ei kannata jättää keväällä vilkaisematta. Mahtava tilaisuus tutustua pelialaan projektien muodossa!
Tämän jälkeen vieraileva pelialan ammattilainen, Gareth Noyce, kertoi millä tavoin pelejä voi tehdä. Hänen mukaansa opiskelijoiden kannattaa tehdä pelejä omin päin. Garethin kanssa peli-ideoita kommentoimassa oli vieraana myös pelikonsultti Lassi Kurkijärvi.
Gareth Noyce kertoi meille, kuinka pelejä voidaan tehdä.

Tapahtuman jatkona ideansa esittelivät Well Played –ryhmän jäsenet. Ensimmäisinä esiintyminen oli varmasti stressaavaa, mutta ryhmä onnistui silti hienosti aloittamaan tapahtuman opiskelijoiden puolelta. Heidän pelikonseptinsa liittyi koiravaljakolla ajamiseen muun muassa kilpailuissa. Myöhemmin selvisi, että tällainen peli on oikeastaan jo olemassa. Tästä opimme, että taustatyön tekeminen on tärkeää!
Garethin kommentit eivät olleet niin pahoja kuin alun perin meille oli kerrottu. Huhujen mukaan jotkut olivat aiempina vuosina joutuneet lähtemään kyynelet silmissä paikalta palautteen jälkeen.
Well Played esitteli omaa ideaansa.

Ideoita oli jos jonkinlaisia. Oli vuorikiipeilypeliä, oman Frankensteinin hirviön luomista ja sillä ympäriinsä vaeltelemista ihmisiä surmatessa ja tikan silmin elämistä: kerätä ruokaa, suojella pesää muilta eläimiltä ja löytää lopulta kumppani. Pelin hienous oli siinä, että sen voi aloittaa aina uudestaan ja uudestaan kätevästi kun pesä on valmis ja uudet linnut kuoriutuvat.Lopulta ensimmäinen päivä saatiin osaltaan päätökseen, kun viimeinen peli-idea salamurhaajasta saatiin esiteltyä.

Gareth ja Lassi antoivat mukavaa ja hyödyllistä palautetta opiskelijoille pelikehityksestä. He haastoivat opiskelijat katselemaan peli-ideoitaan monista eri näkökulmista ja ehdottivat parannuksia. Gareth myös rohkaisi meitä oikeasti tekemään pelejä, sillä hänen mielestään meillä on paljon vapaa-aikaa. Valmiit demot myös helpottavat huomattavasti töihin hakua.
Lassi ja Gareth keskustelemassa peli-ideasta.

Kaikista hienointa tässä kurssissa oli se, jonka myös opiskelijatoverini Johanna Lievemaa mainitsi palautesession aikana: Tämä tapahtuma tuo yhteen peleistä kiinnostuneita ohjelmoijia, suunnittelijoita ja taiteilijoita yli kampusrajojen ja jopa ulkomailta.
Pysyhän kuulolla, toinen osa pelisuunnittelukurssin työpajablogista on vielä tulossa. Toisen osan kirjoittaa Heidi Mäenpää, joka on myös ottanut kaikki valokuvat.
Erityiskiitokset Toni Pippolalle ja Pasi Pekkaselle kurssin järjestämisesta sekä Gareth Noycelle ja Lassi Kurkijärvelle tarpeellisesta palautteesta peli-ideoillemme!
Tarina: Emma Kiiski

perjantai 30. syyskuuta 2011

Carrotia voitti MindTrek Indie Games -palkinnon!



TAMKin opiskelijoiden Carrotia -pelidemo on voittanut MindTrek Indie Games -palkinnon! Visuaalisen suunnittelun opiskelija Vilma Pekola, vuorovaikutteisesta suunnittelusta valmistunut Juhani Hujala ja tietojenkäsittelyn opiskelija Jani Palovuori ovat kehittäneet iPhonelle ja iPadille puzzle-pelin, jossa päähenkilönä seikkailee jänis. Sankari-jänis haluaa pelastaa kotikylänsä etsimällä Carrotiaa, joka tarujen mukaan on kaikkein suurin, maagisia voimia omaava porkkana. Palkinto jaettiin eilen MindTrek-konferenssissa Tampereella.


Kansainvälisen kilpailun tuomariston lausunto:
In Japanese there is a word "kawaii" which means cute (in Finnish "ihqu"). The character of this game is the definition of that word. IP has excellent expanding possibilities.


Carrotian tekijätiimin onnelliset voittajat Vilma Pekola ja Juhani Hujala.


Carrotian blogi
MindTrek Indie Games Award

maanantai 19. syyskuuta 2011

Suosikkipelistä TAMKin opinnäytetyöksi: Pohjanmaan Valtias – huumoria ja häjyilyä

Pohjanmaan Valtias on huumorilla varustettu seikkailu- ja valloituspeli. Pelaajat matkaavat ympäri Pohjanmaan lakeuksia. Häjy pystyy tekemään kiusaa rehdin kustannuksella, mutta aina on vaarana joutua Vaasan vankilaan. Rehti taas voi kulkea vapaana ympäri Pohjanmaata ja saada apua kunnon ihmisiltä. Pelin pahin rangaistus on joutua saunan taakse. Tavoitteena on ottaa koko Pohjanmaa haltuun. Tämä tapahtuu ostamalla sekä valtaamalla paikallisia kaupunkeja ja pitäjiä.

Peli sisältää todellisia alueita ja matkailukohteita. Kaikki on toteutettu pelin veikeällä otteella niin kuvituksen kuin tekstityksenkin osalta. Nauru on herkässä kun pelaaja nostaa pelikortin, jossa komeilee Teemu Rajalan kuvittama pohjalaispelihahmo ja Jaakko Talvitien tekstittämä tapahtuma. Miltä kuulostaa esimerkiksi kyläkauppias Humpuuki Hemppa joka tarjoaa silakoota kissiille tai raivostunut Perälän isäntä, joka vartioi naurismaataan?


Jukolautapelien isännät Jaakko Talvitie ja Teemu Rajala.

Pelimekaniikka ja pohjalaisuus

Tässä pelissä ei heitetä noppaa, vaan paketti sisältää tuliterän systeemin, jonka omaperäisyys palvelee teemaa täysin rinnoin. Pelaajalla on käytössään rahaa ja pohjalaista valtaa, joilla hän voi edistää matkaansa valtiaaksi. Puukkohipassa pelaajat valtaavat pohjalaisia pitäjiä toisiltaan, sekä häjyt taistelevat vapaudestaan Vallesmannin yllättäessä. Jussipaidan omistava pelaaja pystyy halutessaan ottamaan uuden taiston, jos ensimmäinen puukkonujakka päätyy häviöön.

Koston kierre alkaa pelaajan räjäyttäessä toiselta kokonaisen kaupungin pois kuskaamalla kottikärryt vastapuolen alueelle. Tällöin pelaajat käyttävät vastaantulevien häjyjen palveluksia, tai vastaavat haasteisiin samalla lääkkeellä. Pahimmassa tapauksessa pelaaja passittaa vastapuolen saunan taakse, joka tietää samalla yhden pitäjän menettämistä.

Pelaajat liikkuvat korteilla, joissa pohjalaista väestöä tulee vastaan roppakaupalla. Pelaaja tapaa muun muassa vaasalaisen pitkän linjan punk/rock-yhtye Klamydian, sekä pohjalaiset legendat Isoontaloon Antin ja Rannanjärven. Liikkumiskortit tarjoavat monia eri vaihtoehtoja toteuttaa itseään.

Vastaan saattaa tulla myös haasteen esittäviä pohjalaisia. Näitä kutsutaan Priukaajiksi ja heistä pelaaja selviytyy vain jos omistaa kirveen. Tällöin pelaaja taistelee pelin tarjoamia vastuksia vastaan ja hänen kimppuunsa saattaa hyökätä Vanha Piika tai legendaarinen Nuijapäällikkö!

Pohjanmaan murre on vahvasti läsnä koko pelin, mutta ohjeistus on kirjakielellä. Tämän ansiosta pelistä ollaan kiinnostuneita myös Pohjanmaan ulkopuolellakin. Peli sisältää ainoastaan suomenkieliset ohjeet.
Peli on ensisijaisesti suunniteltu nuorten aikuisten illanviettopeliksi. Hauskan illan lisäksi peli herättää ylpeyttä pohjalaisista juurista, sekä vie pohjalaisuutta eteenpäin hauskalla omalla tavallaan. Peli sopii tasapuolisesti naisille ja miehille ja myös 10-vuotiaat ovat oppineet pelin vaivatta.

Pelissä maksetaan Pohjalaisten paikallisosuuspankkien rahalla

Pohjalaiset paikallisosuuspankit ovat Jukolautapelien kanssa yhteistyössä ja heidän tunnuksensa komeilee pelirahassa. Rahassa on myös nyt eläkkeelle jääneen pankin toimitusjohtajan Leo Korpi-Halkolan signeeraus. Pienin raha on 10 miljoonaa ja suurin 100 miljoonaa. Yhdessä pelissä on yhteensä kahdeksan miljardia!

Rahalla ostetaan pääsääntöisesti pelialueen pitäjiä ja kaupunkeja, joiden ostamisella pelaajalle kertyy valtaa tehdä tehtäviä ja taistella muita pelaajia vastaan. Rahalla pärjää myös vastaantulevien pohjalaisten kanssa.

Virallinen pelirahan julkaisutilaisuus. Jaakko Talvitie, Kristiina Itälaakso, Teemu Rajala, Leo Korpi-Halkola ja Paavo Ruotsalainen.


Jukolautapelit


Pohjanmaan Valtias -pelin on kehittänyt Jukolautapelit, joka on jurvalaissyntysten TAMKissa opiskelevan Jaakko Talvitien ja Teemu Rajalan perustama yritys. Peli on pohjalaisen sisukkuuden malliesimerkki. Kolmekymppiset kaverukset ovat kehittäneet pelin loppuun ja tehneet kaiken sisällön omatoimisesti.

Ainoa ulkoinen tekijä on ollut pelin valmistus, jonka ammattitasoisesta jäljestä vastaa Toytech Industrial, joka sijaitsee Hong Kongissa. Toytechin laatu päihitti kilpailijat mennen tullen ja niinpä Jurvan Niemenkylästä on asioitu maailman toiselle puolelle ja tuote saapui turvallisesti Suomeen 24.1 laivarahdilla. Tämän jälkeen miehet ovat toimineet varastologistiikan ja inventaarien parissa.

Nyt peli on saatettu kauppoihin ja Jukolautapelit hoitavat myös jakelun kaupoille, sekä verkkokaupan asiakkaille. Urakka on iso, mutta pohjalainen isäntä vastaa kymmentä käsiparia. ”Kaksi miestä riittää ja me emme anna periksi koskaan!”

Peli on viimeisen päälle testattu ja jo nyt ensimmäisiltä ostajilta on tullut positiivista palautetta Pohjanmaan Valtiaan facebookin, sähköpostien ja jopa puheluiden muodossa.

Julkaisija: Jukolautapelit
Julkaisuajankohta: Peli ilmestynyt kauppoihin 4.2.2011
Pääpelisuunnittelija: Jaakko Talvitie
Graafinen suunnittelu: Jaakko Talvitie
Teksti: Jaakko Talvitie
Tuottaja/markkinointi: Jaakko Talvitie
Pelisuunnittelu: Teemu Rajala
Kuvitus & graafinen toteutus: Teemu Rajala

Projektin keskivaiheilla mukana olivat myös Jaakko ja Jussi Järviniemi.

Lisää tietoa osoitteessa www.pohjanmaanvaltias.com


Vaasalaisyhtye Klamydia seikkailee Pohjanmaan Valtias-pelissä.

TAMK ja Pohjanmaan Valtias

Pelin idean takana on TAMKin Virtain yksikössä käsikirjoittamista ja kuvallista ilmaisua opiskeleva Jaakko Talvitie. Idea peliin syntyi jo vuonna 2006 Jurvassa ja Talvitie on kehittänyt ideaa eteenpäin siitä lähtien.

Talvitie osallistui Virroilla silloisessa PIRAMKissa vuonna 2007 tammikuussa musiikin ja av-tuotteistamisen opintoihin. Liiketoiminnan harjoittamisessa ovat apuna olleet muun muassa ammattikorkeakoulun talous- ja markkinointiopinnot sekä vuosi osuuskuntatoimintaa opintojen lomassa.

Talvitie on pystynyt kehittämään Pohjanmaan Valtias-peliä opintojen työharjoittelun ohessa. Kattava työ tulee olemaan myös Talvitien päättötyö.

Talvitien omatoiminen osallistuminen koulun mahdollistamiin projekteihin on poikinut monta muutakin erinomaista osaamisen näytettä.

Alavuden Spelit -2008 DVD sisältää noin 50 musiikkivideota perinteistä kansanmusiikkia, sekä folkpohjaista pop-musiikkia. Yksi levyllä esiintyvä artisti on Pauli Hanhiniemi ja Hehkumo. Spelit-videolla Jaakko Talvitie toimi kuvaajana, tuottajana, leikkaajana, jälkituotannossa, grafiikan suunnittelussa ja DVD -toteutuksessa.

Gametruder-videopeliohjelma oli yksi osuuskuntavuoden Diggari-kanavalle tehdyistä ohjelmista. Ohjelmassa vierailtiin videopelaajien kotona ja testattiin uusia pelejä. Samalla ohjelman tuotantokauden aikana nähtiin videopelien tuotantokaarta pelikoulusta, pelien tuotantoon, markkinointiin ja myyntiin. Ohjelmaa tuki Sony Playstation. Talvitie toimi ohjelmassa tuottajana, käsikirjoittajana, graafikkona sekä toteutti peliarvosteluja ja markkinointia.
Oliver – Mua et koskaan saa -musiikkivideo kuvattiin kesällä 2008 Virtain keskustassa ja video julkaistiin 2009 alkupuoliskolla yhtyeen debyyttialbumin kanssa. Video päätyi MTV Finlandin esitykseen. Videolla Talvitie toimi ohjaajana, tuottajana, käsikirjoittajana, leikkaajana ja jälkituotannossa.