Näytetään tekstit, joissa on tunniste Score. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Score. Näytä kaikki tekstit

tiistai 5. kesäkuuta 2012

Shared Gems, Kansainvälinen Peliseminaari



Kutsu kävi ja minähän menin! Helsingissä Vyyhdin toimesta järjestetty peliseminaari oli todella mielenkiintoinen. Paikalle kutsuttiin opiskelijoita eri puolilta Suomea kuuntelemaan pelikehittäjien mietteitä muun muassa oman peliyrityksen perustamisesta sekä pelimusiikin ja -taiteen teosta.

Eräs puhujista, italialainen Giuliano Cremaschi, joka tätä nykyä kehittää pelejä Suomessa, kertoi oman yrityksen perustamisesta. Kokemusta hänellä on, sillä alla on tovi sitten perustettu oma pelialan yritys. Tästä syystä hän sitten kertoikin, mitä kannattaa omaa yritystä perustaessa muistaa ja kuinka koko homma ylipäänsä toimii. Hyödyllistä opiskelijan näkökulmasta, sillä juuri opiskeluaikana riskit ovat pienimmät.
Giuliano Cremaschi

Giuliano Cremaschilla on melkoisen hyvät perusteet omiin mielipiteisiinsä pelialan asioista, sillä hän on toiminut alalla muun muassa creative directorina, designerina sekä kampanjamanagerina menestyneissä pelifirmoissa, kuten Habbo Hotellin luoneella Sulakkeella. Hän painotti oman yrityksen perustajille näkyvyyden tärkeyttä ja sitä, että sosiaalinen media auttaa markkinoinnissa paljon. Joten eipähän unohdeta Twitteriä, Facebookia ja muita! Vilkaisepa ajankuluksi video tämän kehittäjän uusimmasta pelistä: http://cuteattack.com/
Ari Pulkkinen

Mukava yllätys Shared Gems -tapahtumassa oli se, että mukaan oli kutsuttu myös pelimusiikin ekspertti, Ari Pulkkinen. Monet eivät tiedä, että tämä herra on monen eri suomalaisen pelin musiikin takana. Hän on muun muassa säveltänyt iki-ihanan Angry Birds -melodian. Myös muita suuren luokan pelejä löytyy hänen listaltaan: Trine, Bike Baron sekä Dead Nation eivät ole niitä pienimpiä läpihuutojuttuja Suomen pelialalla. Mahtoi olla mukavaa möristä zombiääniä Dead Nationiin!

Yksi tapahtuman tärkeimmistä asioista oli Networking Nightclub, jossa opiskelijat pääsivät esittelemään portfolioitaan ja CV:itään suoraan kovan luokan firmoille, kuten Remedylle ja Supercellille. Tämä oli loistava mahdollisuus kaikille, joilla ei vielä pelialan kontakteja ole.

Shared Gems oli mukava tapahtuma opiskelijoille, joita peliala kiinnostaa. Toivotaan, että Vyyhti järjestäisi Metropolialla vielä tällaista uudemman kerran!

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski koordinoi Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa.
Scoren Facebook-sivu: https://www.facebook.com/groups/5302442954/

torstai 16. helmikuuta 2012

ActionScript 3 ja mobiilijulkaisutyöpaja



Didi näyttämässä kuinka Androidilla toimii pelien julkaisu

Tämän loistavan kahden päivän työpajan piti vieraileva luennoitsija Didi Mosbacher TAMKin yhteistyökoulusta FH Joanneumista, Itävallasta. Työpaja oli varsinkin meille pelisuunnittelun opiskelijoille mielenkiintoinen, sillä sen aikana suunnittelimme ja ohjelmoimme itsellemme omat Tamagotchit. Tämän jälkeen pelit julkaistiin joko tabletille tai älypuhelimelle.
Emman Tamagotchi kaikessa komeudessaan
...joku taisi unohtaa sitä ruokkia.

Työpajan tarkoituksena oli oppia ActionScript 3 käyttöä, sillä sitä ei koulussamme tule käytettyä kovin usein. Tästä johtuen tämä todella oli mielenkiintoinen - sekä hyödyllinen - puheenaihe. Valitettavan vähän opiskelijoita ilmestyi paikalle, työpaja kun kuitenkin olisi antanut pelisuunnittelijoille erittäin hyviä vinkkejä tulevaisuutta varten.

Heidin hauska Tamagotchi on retromeduusa!
Työpajan aikana meille selvisi, että iOS-laitteille julkaiseminen ei todellakaan ole helppoa, varsinkaan verrattuna Android-laitteille julkaisuun. Ensin pitää maksaa itsensä kipeäksi rekisteröityäkseen ohjelmistokehittäjäksi ja sen jälkeen viettää tuntikausia riidellen App Storen käyttöliittymän ynnä muiden pienten merkittävien seikkojen kanssa. Oli yllättävää tajuta, kuinka vaikeaa yhden pienen ohjelman lataaminen ja julkaiseminen iPhonelle oli, kun vertaa sitä Applen tuotteiden tarjoamaan helppouteen kaikissa muissa käyttöliittymissään. Oli kuitenkin lohduttavaa tietää, että Androidin ohjelmistokauppa on paljon helpompi ja kehittäjäystävällisempi käytettää.

Pystyykö sitä pelaamaan?
ActionScript in action! Koodia emme onneksi ihan noin montaa riviä itse kirjoittaneet...

AS3 ei tietenkään voi kokonaan oppia kahdessa päivässä, mutta tämä paja antoi hyvän esimerkin kuinka pitkälle pääsee lyhyessäkin ajassa, jos vain Flashillä tekemiseen riittää innostusta. Vaikka Flash onkin jäämässä kehityksen jalkoihin vähitellen, pitää muistaa että sille löytyy kyllä jatkajiakin. Mosbacher tutustutti meidät myös AIRiin, joka todennäköisesti korvaa Flashin ominaisuudet tulevaisuudessa.
Game Over

Kiitokset Didi Mosbacherille vielä kerran mainiosta työpajasta!

Story and photos: Emma Kiiski and Heidi Mäenpää

maanantai 30. tammikuuta 2012

Finnish Game Jam 2012, Osa 3


Sunnuntai, 29. Tammikuuta

Viimeinen päivä Tampereen FGJ:llä.
Viiimeinen päivä Suomen jameja jäljellä. Yleinen kiire pelien valmiiksi saamiseksi oli varsin selkeästi havaittavissa. Kaikki varmasti halusivat viimeistellä pelinsä mahdollisimman hyvin ennen niiden näyttämistä tuomareille ja lähettämistä GGJ:n sivuille.

Tuomarien, Suvi Latva ManseGamesilta ja Markus Hirsilä Gamereactorilta, tehtävänä oli kierrellä läpi kaikki ryhmät  ja katsella, mitä kukin oli saanut aikaan 48 tunnissa. Joukkoon mahtui kaikenlaisia pelejä: muun muassa mobiilipelejä Windows-puhelimille, iPad-pelejä ja lautapelejä. Tiimejä oli yhteensä 18, eikä tuomarien tehtävä, parhaan pelin valitseminen, varmastikaan ollut helppo. Monet pelit olivat todella kekseliäitä ja viimeisteltyjä.
Tuomarit valmistautuivat kierrokseen.
Näin käy kun kissa kohtaa zombioravat käärmeen sisällä.
Innovatiivinen peli, ARoboros.
Muut jamittelijat seurasivat pelien esittelyä valkokankaalta.
Tuomarien vakuuttaminen ei ole niin helppoa.
Syö muut bakteerit ja kasva suuremmaksi!
Suvi tykkäsi erityisesti tämän pelin grafiikoista. (Last and First Man)

Voittajaksi Tampereelta valittiin ”Guardian of the Living Maze”. Pelin kuvaus vapaasti käännettynä:
”Guardian of the Living maze on kahdelle pelaajalle tarkoitettu peli tietokoneelle ja iPadille. Toinen pelaajista ohjaa velhoa, joka koittaa napata aarteen sokkelon keskustasta. Tällä välin toinen pelaaja on Vartija, joka koittaa pysäyttää velhon asettamalla tälle ansoja. Vartijan on kuitenkin asetettava velholle lahjoja jotta ansoja voidaan asettaa. Velhon on käytettävä vipuja, löydettävä avain sokkelon keskustaan ja pitää itsensä elossa Vartijan jättämillä lahjoilla.”


Lopulta Suomen tuomarit valitsevat FGJ:n parhaan pelin. Tämä tullaan julkistamaan ensi kerralla IGDA-tapaamisessa Helsingissä.

Kaikki Tampereen pelit voi löytää täältä. Jotkin peleistä saattavat olla keskeneräisiä, lautapelejä tai niiden pelaamiseen tarvitaan tiettyjä laitteita (kuten esimerkiksi Windows-puhelimen), joten kaikkia pelejä ei voi pelata suoraan selaimella. Useista peleistä on kuitenkin gameplay-videoita, sen kun vaan klikkaa Youtube-painiketta halutun pelin kohdalla!
Tänä vuonna Tampereella tehtiin kaksi lautapeliä.

Global Game Jam oli lopulta todella monessa maassa tänä vuonna. Tästä näkee kätevästi kartalla, kuinka suuri tapahtuma lopulta olikaan.

Illan lopulla eräät vielä jaksoivat (nukuttuaan viimeksi lauantaina) Plevnaan loppujuhlintoihin. Oli todella mukavaa viettää jamien viimeiset hetket koko pitkän viikonlopun jälkeen hyvässä seurassa. Se oli täydellinen tapa lopettaa tapahtuma tältä vuodelta ja odottaa seuraavaa vuotta.
Illanistumiset jamien päätteeksi Plevnassa.

Loppujen lopuksi oli todella mielenkiintoista osallistua pelien tekemiseen viime vuonna. Organisointipuolella kuitenkin näkee hyvin ja läheltä, mitä tapahtuu missäkin ja innokkaaseen pelikehitystunnelmaan pääsee silti helposti mukaan. Olen hyvin tyytyväinen päätöksestä lähteä mukaan järjestämään Finnish Game Jameja tänä vuonna, tämä oli todella mahtava kokemus! Saa nähdä, mitä ensi vuonna tapahtuu.
Henkilö tarinan ja kameran takana :)

Haluaisin vielä kiittää erityisesti Annakaisa Kultimaa, joka toimi pääjärjestäjänä koko Suomessa ja koordinoi jälleen kaiken varsin mallikkaasti! Kaikki tekivät loistavaa työtä!

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski vetää Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa. 
http://score.igda.fi/

sunnuntai 29. tammikuuta 2012

Finnish Game Jam 2012, Osa 2

Lauantai, 28. Tammikuuta

Viimeistään toisena päivänä kaikkien oli hiljalleen myönnettävä, että nukkuminen on väistämätöntä jameilla. Lauantaina ei vielä ollut niin suuri kiire pelien kanssa, mutta sunnuntai lähestyi kuitenkin hitaasti mutta varmasti. Koodarien ja graafikkojen pulmien ratkaisuun oli silti vielä riittävästi aikaa. Varsinkin muutaman tunnin unien jälkeen kaikki näyttäisi selkeämmältä. Uuden Tehtaan loppupääty, Protomo, oli rauhoitettu nukkumista varten muutamaksi tunniksi yöllä.


Frontside Oll -- snake.
Maipop-fläppitaulu.
Hienoin tiimikuva ikinä!
Last and First Man.
Tiimi täynnä voittajia.
Lautapelin testaaminen on tärkeä osa kehitysprosessia.

Protomossa myös nauhoitettiin loistavia äänitehosteita ja sävellettiin musiikkia peleihin. Erääseen peliin tarvittiin kuolonhuutoja ja kiljuntaa, mieluummin myös eri maiden kielillä. Järkkärit pääsivät myös mukaan hauskanpitoon. Tästä videosta voi kuulla, kuinka lahjakkaita ihmisiä pääsi mukaan äänitykseen.
Andy ja FGJ Tampereen maskotti.
Muitakin videoita on esillä koko FGJ:n ajalta ja lisää on tulossa! Kannattaa katsoa FGJ:n Youtube-kanavaa.
Videot ovat hauskoja!
Illan aikana järkkärien hienoksi ideaksi koitui joukkotilaus Subwaysta. Kaikkien halukkaiden yksityiskohtaiset toivomukset leipien sisällöstä ja sen jälkeen rahojen keruu oli melkoinen koittelemus ja kesti kauemmin kuin luulimme. Jäimme melkein ilman subeja! Onnistuimme kuitenkin järjestämään osallistujille iltapalaa.
Mutta missä on tiimi?

Ollessani kaiken tämän hälinän ja säätämisen keskellä, oli pakko vähän miettiä, mihin olin oikein itseni laittanut likoon. Onko tällaisen tapahtuman järjestäminen todellakin tämän arvoista? Voisin olla pelkkä osallistuja, nauttia hyvästä seurasta, tehdä grafiikkaa ja pitää hauskaa. Ruokakin tuodaan melkein nenän eteen. Toisaalta kaikki tämä stressi ja järkkääminen pakottaa huomaamaan, kuinka arvokasta vapaaehtoistyö ja järjestely todellisuudessa on. Jatkossa todellakin osaan arvostaa järjestäjien työtä enemmän kuin koskaan.
Järkkärien karsina.

Illan aikana Demolassa vieraili Ilta-Sanomien reportteri, joka haastatteli Annakaisa Kultimaa ja Suvi Latvaa Finnish Game Jameista. Reportteri myös kuvaili jammareita ja kyseli, mitä kukin oli parhaillaan tekemässä. Tämä tempaus oli todella mukavaa julkisuutta tapahtumalle. Video on jo Ilta-Sanomien netti-tv:ssä ja sen löytää täältä.
Jatkuva videoyhteys muillekin paikkakunnille.
Järkkäreilläkin on oikeus rentoutua.

Lauantai-iltana on jo pieni kiirus pelien kanssa. Aika lähenee loppuaan! Mutta saavatko kaikki pelinsä valmiiksi ajoissa? Pysy valppaana, sillä kolmas osa Finnish Game Jam -blogista julkaistaan huomenna!


Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski vetää Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa. 
http://score.igda.fi/

lauantai 28. tammikuuta 2012

Finnish Game Jam 2012, Osa 1


Perjantai, 27. Tammikuuta

No niin. Nyt se on taas täällä. Maailman suurin globaali pelientekotapahtuma, Global Game Jam. Tänä vuonna on odotettu jopa 10 000 osallistujaa tekemään pelejä 48 tunnissa! Yli 40 maata ympäri maailman samaan aikaan. Jo yksinään Tampereen Finnish Game Jam keräsi ainakin 60 osallistujaa Uuden Tehtaan tiloihin. Kaikki olivat valmistuneet sekä henkisesti että fyysisesti koko viikonlopun kestävään koitokseen, joka tietytsi sisältäisi enimmäkseen vain hauskaa pelien tekoa!

Jammailijat kerääntyivät paikalle jo aikaisin aamupäivällä.


Rekisteröinnin jälkeen tapahtuma avattiin esityksillä. Tampereen tilojen, eli Uuden Tehtaan, ikioma Antti Salomaa kertoi tiloista ja uusista projekteista Demolassa. Pelikehittäjälle on monia erilaisia mahdollisuuksia, muun muassa Berliinissä sijaitseva, suosittuja Facebook-pelejä kehittävä Wooga on mukana. Kansainvälisen median (IMP) linjalla opiskelleet, tärkeät Scoren jäsenet Teemu Haila ja Eevi Korhonen työskentelevät tällä hetkellä Woogalla!
Suomen jamien pääkoordinaattori, Annakaisa Kultima, antoi pari sanaa jamien yleisestä kulusta. Hän oli myös tehnyt tervehdyvideon näytettäväksi kaikille Suomen tapahtumapaikoille. Videossa hän paljasti tämän vuoden teeman, joka ei ollutkaan aivan samanlainen kuin edellisvuosina. Tämän vuoden teema nimittäin esitettiin kuvan muodossa, ei kuten tavallista yhtenä sanana. Kuva olikin aivan uudenlainen haaste jamittelijoille ja auttoi varmasti keksimään monia loistavia ideoita!

Vuoden 2012 teema.


Esityksissä seurasi aivan jotain muuta, nimittäin Pecha Kucha –esityksiä. 
Näitä eistyksiä pitämään oli etukäteen pyydetty muutamia henkilöitä. Esitykset olivat varsin viihdyttäviä ja hauskoja, teema sai olla mikä vain. Erityisen hauskaa oli Sohvi Sirkesalolla, joka joutui vauhdissa kääntämään esitystään suomesta englanniksi! Aivan kuin ensimmäisen pecha kuchan esittäminen olisi helppoa muutenkaan!

Sohvi kertoi mielenkiintoisen tarinan intuition merkityksestä päätöksenteossa.

Kuinka kasvattaa chilipippureita? Kysy Timo Nummenmaalta!

Lol cats, joista meille kertoi Karoliina Korppoo.

Henri Sarasvirta matkustaa ajassa eteen ja taakse!


Katselimme koko maailmanlaajuisen keynoten, videon, jossa neljä ihmistä eri puolilta maapalloa kertoivat omista kokemuksistaan ja antoivat hyviä ohjeita viikonlopulle.

FGJ ei olisi FGJ, ellei mukaan mahtuisi sosiaalisia leikkejä ennen ideoiden valmistelua! Tänä vuonna osallistujat saivat testata ennenkokemattomia harjoituksia, joista toinen oli pikadeitti. Ideana oli kirjoittaa lappuun, mikä peleissä on mielestäsi parasta, kuten esimerkiksi pelimekaniikka, räjähdykset tai  mikä ikinä! Osallistujat järjestettiin kahteen rinkiin, jonka jälkeen treffit alkoivat. Kaikkien oli tarkoitus kertoa omasta mieliasiastaan peleissä ja yhdistää se jotenkin toisen ihmisen asian kanssa peli-ideaksi.

Pikadeittailua!

Mahtaakohan tämä idea olla nyt hyvä..?

Vakuuttava esitys Jannelta.
Ideointiprosessi hidastui merkittävästi jättipizzojen saavuttua.

Ideoita syntyy..

Lisää ideoita!

Lepotauko sohvalla.

Pelikonsepteja alkoi pikkuhiljaa kerääntyä.

Kun kaikki ideat olivat julki, oli aika ryhmäytyä. Ideaalista tietysti olisi, että ryhmään saataisiin koodari, graafikko ja pelisuunnittelija, mutta ryhmät jakautuivat kuka mitenkin. Oikean peli-idean ja ryhmän löytäminen oli aluksi varsin haastavaa.

Kannatti miettiä tarkkaan, mihin ideaan aikoi käyttää aikansa.
Tiimiä etsimässä.

 Loppujen lopuksi kaikilla kuitenkin oli tiimi kasassa. Osallistujat olivat varsin innokkaita aloittamaan pelien tekemisen, eikä sitä tarvinnut enää kauaa odottaa.

Pelien teko jo vauhdissa!
Jamit.


FGJ jatkuu sunnuntaihin asti, joten vielä ehtii seurata Ustream-livevideota suoraan tapahtumapaikalta! 

Julkaisuajankohta tälle tarinalle on varsin myöhäinen, mutta peleihin liittyvissä tapahtumissa saa usein laittaa päivärytminsä uusiksi!


Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski vetää Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa. 
http://score.igda.fi/