Tampereen ammattikorkeakoulun elokuvan ja television sekä median tutkinto-ohjelman uutisia kevääseen 2019 asti. Uusi sivusto: https://blogs.tuni.fi/tamkmediapolis/
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelikoulutus. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelikoulutus. Näytä kaikki tekstit
lauantai 31. elokuuta 2013
Serious Game Design Summer School tuli päätökseensä
Perjantaina päättynyt vakavan pelisuunnittelun kesäkoulu, oikeammin Serious Game Design Summer School, piti sisällään muhkeat parikymmentä luentoa paikan päällä Finlaysonin kampuksella sekä kymmenisen Skype-puhelua ihmisille pelialan menestystarinoiden takana. Tämän lisäksi mukaan mahtui lukemattomia tunteja ryhmätyötä.
tiistai 15. tammikuuta 2013
Median koulutusohjelma on kansainvälinen: tarjolla 30 opiskelupaikkaa!
![]() |
| Music Production on yksi Median koulutusohjelman "koulutuspoluista". |
Degree Programme in Media on todella hämmentävän kansainvälinen koulutusohjelma: tällä hetkellä opiskelijoita on 27:stä eri maasta! Hakuaika TAMKin englanninkielisiin koulutusohjelmiin on parhaillaan käynnissä, ennakkotehtävät on palautettava 12.2.2013. Median koulutusohjelmaan valitaan 30 uutta opiskelijaa, joiden opinnot alkavat Finlaysonin kampuksella elokuussa 2013.
Miten haen Median koulutusohjelmaan - hakuohjeet TAMKin sivuilla!
Median opiskelijoiden kuulumisia ja uutisia voit seurata Art and Media-blogissa!
Median koulutusohjelman toisen vuosikurssin opiskelija Emilia Veselova oli viime syksynä mukana Animation and Visual Design Workshop -kurssilla. Emilia teki kurssityönään esittelyvideon uudesta Median koulutusohjelman koulutuspolusta, Musiikin tuottamisesta - katso video Vimeosta!
tiistai 5. kesäkuuta 2012
Shared Gems, Kansainvälinen Peliseminaari
Kutsu kävi ja minähän menin! Helsingissä Vyyhdin toimesta järjestetty peliseminaari oli todella mielenkiintoinen. Paikalle kutsuttiin opiskelijoita eri puolilta Suomea kuuntelemaan pelikehittäjien mietteitä muun muassa oman peliyrityksen perustamisesta sekä pelimusiikin ja -taiteen teosta.
Eräs puhujista, italialainen Giuliano Cremaschi, joka tätä nykyä kehittää pelejä Suomessa, kertoi oman yrityksen perustamisesta. Kokemusta hänellä on, sillä alla on tovi sitten perustettu oma pelialan yritys. Tästä syystä hän sitten kertoikin, mitä kannattaa omaa yritystä perustaessa muistaa ja kuinka koko homma ylipäänsä toimii. Hyödyllistä opiskelijan näkökulmasta, sillä juuri opiskeluaikana riskit ovat pienimmät.
![]() |
| Giuliano Cremaschi |
Giuliano Cremaschilla on melkoisen hyvät perusteet omiin mielipiteisiinsä pelialan asioista, sillä hän on toiminut alalla muun muassa creative directorina, designerina sekä kampanjamanagerina menestyneissä pelifirmoissa, kuten Habbo Hotellin luoneella Sulakkeella. Hän painotti oman yrityksen perustajille näkyvyyden tärkeyttä ja sitä, että sosiaalinen media auttaa markkinoinnissa paljon. Joten eipähän unohdeta Twitteriä, Facebookia ja muita! Vilkaisepa ajankuluksi video tämän kehittäjän uusimmasta pelistä: http://cuteattack.com/
![]() |
| Ari Pulkkinen |
Mukava yllätys Shared Gems -tapahtumassa oli se, että mukaan oli kutsuttu myös pelimusiikin ekspertti, Ari Pulkkinen. Monet eivät tiedä, että tämä herra on monen eri suomalaisen pelin musiikin takana. Hän on muun muassa säveltänyt iki-ihanan Angry Birds -melodian. Myös muita suuren luokan pelejä löytyy hänen listaltaan: Trine, Bike Baron sekä Dead Nation eivät ole niitä pienimpiä läpihuutojuttuja Suomen pelialalla. Mahtoi olla mukavaa möristä zombiääniä Dead Nationiin!
Yksi tapahtuman tärkeimmistä asioista oli Networking Nightclub, jossa opiskelijat pääsivät esittelemään portfolioitaan ja CV:itään suoraan kovan luokan firmoille, kuten Remedylle ja Supercellille. Tämä oli loistava mahdollisuus kaikille, joilla ei vielä pelialan kontakteja ole.
Shared Gems oli mukava tapahtuma opiskelijoille, joita peliala kiinnostaa. Toivotaan, että Vyyhti järjestäisi Metropolialla vielä tällaista uudemman kerran!
Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski koordinoi Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa.
Scoren Facebook-sivu: https://www.facebook.com/groups/5302442954/
torstai 16. helmikuuta 2012
ActionScript 3 ja mobiilijulkaisutyöpaja
![]() | |
| Didi näyttämässä kuinka Androidilla toimii pelien julkaisu |
Tämän loistavan kahden päivän työpajan piti vieraileva luennoitsija Didi Mosbacher TAMKin yhteistyökoulusta FH Joanneumista, Itävallasta. Työpaja oli varsinkin meille pelisuunnittelun opiskelijoille mielenkiintoinen, sillä sen aikana suunnittelimme ja ohjelmoimme itsellemme omat Tamagotchit. Tämän jälkeen pelit julkaistiin joko tabletille tai älypuhelimelle.
![]() |
| Emman Tamagotchi kaikessa komeudessaan |
![]() |
| ...joku taisi unohtaa sitä ruokkia. |
Työpajan tarkoituksena oli oppia ActionScript 3 käyttöä, sillä sitä ei koulussamme tule käytettyä kovin usein. Tästä johtuen tämä todella oli mielenkiintoinen - sekä hyödyllinen - puheenaihe. Valitettavan vähän opiskelijoita ilmestyi paikalle, työpaja kun kuitenkin olisi antanut pelisuunnittelijoille erittäin hyviä vinkkejä tulevaisuutta varten.
Työpajan aikana meille selvisi, että iOS-laitteille julkaiseminen ei todellakaan ole helppoa, varsinkaan verrattuna Android-laitteille julkaisuun. Ensin pitää maksaa itsensä kipeäksi rekisteröityäkseen ohjelmistokehittäjäksi ja sen jälkeen viettää tuntikausia riidellen App Storen käyttöliittymän ynnä muiden pienten merkittävien seikkojen kanssa. Oli yllättävää tajuta, kuinka vaikeaa yhden pienen ohjelman lataaminen ja julkaiseminen iPhonelle oli, kun vertaa sitä Applen tuotteiden tarjoamaan helppouteen kaikissa muissa käyttöliittymissään. Oli kuitenkin lohduttavaa tietää, että Androidin ohjelmistokauppa on paljon helpompi ja kehittäjäystävällisempi käytettää.
![]() |
| Pystyykö sitä pelaamaan? |
![]() |
| ActionScript in action! Koodia emme onneksi ihan noin montaa riviä itse kirjoittaneet... |
AS3 ei tietenkään voi kokonaan oppia kahdessa päivässä, mutta tämä paja antoi hyvän esimerkin kuinka pitkälle pääsee lyhyessäkin ajassa, jos vain Flashillä tekemiseen riittää innostusta. Vaikka Flash onkin jäämässä kehityksen jalkoihin vähitellen, pitää muistaa että sille löytyy kyllä jatkajiakin. Mosbacher tutustutti meidät myös AIRiin, joka todennäköisesti korvaa Flashin ominaisuudet tulevaisuudessa.
![]() |
| Game Over |
Kiitokset Didi Mosbacherille vielä kerran mainiosta työpajasta!
Story and photos: Emma Kiiski and Heidi Mäenpää
Labels:
IMP,
pelikoulutus,
pelinkehitys,
pelisuunnittelu,
pelit,
Score,
työpaja
perjantai 27. tammikuuta 2012
Pelikouluja Tampereella ja ympäri maailmaa
![]() |
| Tokyo Game Show |
Viime syksynä minulla oli mainio tilaisuus käydä katsomassa Tokyo Game Showta Chibassa, Japanissa. Yksi syistä, jotka houkuttelivat minut paikalle, oli esillä oleva suuri määrä paikallisia pelikouluja. Halusin nähdä, kuinka erilaista toiminta alalla on Japanissa Suomen pieniin piireihin verrattuna.
![]() |
| Koulujen kojut olivat lähes yhtä hulppeita kuin suurten pelifirmojenkin |
Se oli hyvin erilaista. Luonnollisesti heillä on enemmän kouluja kuin meillä, ja kokonainen alue yhdestä halleista oli varattu koulujen esittelyyn. Heillä oli hyvin monenlaisia projekteja näytillä, ja erikoisiakin ideoita ja villejä esityksiä. Upeita konseptitaideteoksia sai ihailla kojuilla, tai kokeilla opiskelijoiden tekemien pelien demoja. Kaikilla kojuilla oli myös innokkaita esittelijöitä lappusineen.
![]() |
| Tokyo Communication Arts ja heidän pelidemonsa |
Tapahtuma, vaikka sanovat sen pienentyneen ja muutamien isojen nimien jättäneen sen kokonaan väliin, oli omille silmilleni valtaisa. Näytteilleasettajia oli miltei 200 ja nimikkeitä yli 700. Ihmisiä oli niin paljon, että oli vaikeaa pysähtyä tai vaihtaa suuntaa. Jopa 222 668 ammattilaista ja fania kävi messuilla neljän päivän aikana. Neljän jättimäisen hallin näkeminen kävi urheilusta. Dragon Quest näytti olevan suosittu.
![]() |
| Innokkaita jonottamassa pelaamaan uusia pelejä |
![]() |
| Yksi Makuhari Messen halleista |
Olin mielissäni kuullessani uudesta Median ja Tikon koulutusohjelmien järjestämästä pelialan opintomoduulista täällä Tampereella. Moduuliin kuuluu kolme osaa, joista jokaisen voi tehdä pelkiltään tai kokonaisuutena.
- N-AM81 -2000 Game development (10 cr)
- N-AM80-2000 Game design and production (10 cr)
- N-AM82 -2000 Game project (10 cr)
Game design and production tarkastelee pelejä tarinankerronnan ja hahmojen perspektiivistä sekä tutkii pelimekaniikkoja ja sääntöjä. Kurssi alkoi tänään! Game development keskittyy tekniikoihin ja alustoihin ja opiskelija tutustuu erilaisiin taitoihin, joita pelin tekemisessä tarvitaan, kuten ohjelmointiin, grafiikkaan, animaatioon ja äänisuunnitteluun. Peliprojekti on itsenäistä työskentelyä suunnittelun ja toteutuksen osalta.
Olen saanut tehdä jo viidentoista opintopisteen edestä peliopintoja Median koulutusohjelmassa. Viime kesänä teimme 5D3 projektin, jossa 3 untuvikkoa sekä äänimies tuottivat viisi kokonaista peliä viidessä viikossa. Toivon, että tänä vuonna tulee myös 5D4! Ilmoilla pyörii jo pari aihealuetta, jonka ympärille projekti voisi kehittyä. Ne ovat peräisin vuoden aikana tekemistämme projekteista ja uusista kontakteista, joita olemme tehneet ympäri maailmaa. Tänä keväänä Demolassa on myös tarjolla peleihin liittyviä mielenkiintoisia projekteja ja Woogan työharjoitteluja.
Koulumme mainosti itseään pelikouluna myös Summer Assembly 2011 tapahtumassa KAJAKin vieressä, ja 5D3 oli loistavasti esillä. Meillä oli vain yksi iMac jossa kaikki 10 kahden edellisen 5D-projektin peliä oli näytillä. Julisteita meillä ei ollut peleistä, joskin Juho Korhonen teki Scorelle flyerin. Rovion Ramine Darabiha (joka muuten opiskeli TAMK:issa) kävi pelaamassa pelejämme ja kannusti hakemaan heidän tiimiinsä töihin tai työharjoitteluun! Seuraavalle kerralle ajattelimme Emma Kiiskin kanssa järjestää muilta sponsoreilta nyysimämme idean mukaan muutamia tietokonenäyttöjä, joissa näkyisi reaaliaikaisesti kojussa piirto-ohjelmalla taiteilevan konseptiartistin työskentely.
![]() |
| Markkinointi 101 |
Tokyo Game Showssa jokaisella kioskilla oli mainostyttöset pienissä asusteissa promoamassa tuotteita. Yhdellä kojulla oli tankotanssia ja ninja! Usein tytöt olivat tietysti pukeutuneet joksikin pelin hahmoista. Monet vierailijoistakin cossasivat (yllättävän usein nuoret miehet maid-asussa). Jopa kouluilla oli omat söpöt promo-tyttönsä. Pitäisiköhän meidän matkia tätä markkinointistrategiaa? Pitäisikö Scorella olla omat cheerleaderit? Joka tapauksessa olisi hienoa, jos voisimme panostaa yhtä paljon projektiemme esillelaittamiseen tulevissa pelialan tapahtumissa.
![]() |
| Higashi Nihon Computer & Design College ja Arts College Yokohaman promo-tyttöset |
Global ja Finnish Game Jam alkaa tänään Demolassa!
Tarina: Johanna Lievemaa
Johanna opiskelee TAMKin englanninkielisessä median koulutusohjelmassa
Lue lisää juttuja Median opiskelijoista
|||
tiistai 24. tammikuuta 2012
Finnish Game Jam -ennakkoilta
Koska Finnish Game Jam (FGJ) http://finnishgamejam2012.com/ ja Global Game Jam (GGJ) http://globalgamejam.org/ pidetään 27. – 29. tammikuuta yli 40 maassa ympäri maapallon, päätimme järjestää ennakkoillan Uuden Tehtaan tiloissa viikkoa ennen varsinaista tapahtumaa. Organisoimme tapahtuman kolmen aktiivisen scorelaisen voimin ja tarjosimme osallistujille sipsit ja limut. Tämä kerta oli ensimmäinen, kun tällainen tapahtuma on järjestetty ennen FGJ:tä. Tarkoituksena oli vapaasti oleskella, tavata uusia ihmisiä ja vanhoja tuttuja ja kuunnella juttuja esimerkiksi Scoresta, ManseGamesista ja Highscoresta. Tapahtuma streamattiin internettiin suorana ja sitä oli mahdollista katsella koko illan. Jotkut jopa kuuntelivat meidän juttujamme!
![]() |
Scorelaiset herrat Andy ja Lukas valmistivat illan purtavat. Se oli varsin vakava taistelu
|
Tapahtuman aikana kuultiin esityksiä. Ensimmäisenä kerroin mitä tällä hetkellä puuhailemme pelikehityskerho Scoressa tällä hetkellä. Tärkeitä pointteja FGJ:stä nousi lavalle kertomaan Annakaisa Kultima. Suvi Latva poikkesi myös jakamaan tietoa ManseGamesista ja lyhyesti Uuden Tehtaan tiloista. Meille Scoren jäsenille erityisen mielenkiintoiselta kuulosti Highscore, josta puhuivat Juho Hartikainen ja Maiju Suutari. Highscoren systeemi toimii niin, että he julkaisevat sellaisten kehittäjien pelejä, jotka eivät ole koskaan aiemmin julkaisseet. Tämä toimisi Scoren kanssa hienosti. Aiommekin tehdä yhteistyötä jatkossa. Teemme pelin Scoressa ja Highscorelta tarjotaan lisenssit, jotta peli voidaan julkaista.
Joukossa oli myös kolme jammaria edellisvuosilta. He kertoivat kokemuksistaan FGJ:n parissa. Oli hienoa kuulla heidän onnistumisistaan ja epäonnistumisistaan. On nimittäin paljon ajateltavaa, kun aiot ryhtyä tekemään peliä 48 tunissa: tiimissä pitäisi olla ainakin yksi pätevä koodari, purtavaksi on hyvä olla omenoita ja kotoa kannattaa ottaa mukaan audiontekovälineet, jos vain olet kykenevä säveltämään musiikkia peleihin. Musiikkipuolen osaajista on aina pulaa!
![]() |
Henri Sarasvirta kertomassa kokemuksistaan FGJ 2010 ja 2011 –tapahtumissa.
|
Ajatus tästä tapahtumasta lähti, kun aloin ajatella esimerkiksi Scoren uusia jäseniä. Useimmat eivät ole koskaan tehneet pelejä ennen, eikä heillä ole pelintekoprosessista kokemusta. FGJ-ennakkotapahtuma olisi hyvä kanava jakaa tietoutta jameista ja auttaa heitä arvioimaan, onko heillä tarpeeksi taitoa lähteä mukaan jameille. Pelijamit ovat melko hyvää kokemusta pelikehittämisestä. Tämä oli ensimmäinen FGJ-ennakkoilta ja järjestettiin rekisteröitymisen sulkemisen jälkeen, joten uusille ei vielä tätä tilaisuutta saatu. Ensi vuonna olisi mukava kuitenkin, jos voisimme saada mukaan uusia ihmisiä tämän hauskan ennakkotapahtuman avulla.
![]() |
| Purtavia oli tarjolla vain rajoitetun ajan. |
Teksti ja kuvat: Emma Kiiski.
maanantai 27. joulukuuta 2010
Golden Pineapple -palkinto Eevi Korhoselle
(Read this story in English)
Vuoden 2010 Golden Pineapple pelisuunnittelukilpailun tulokset julkistettiin joulun alla. Valittuja ehdokkaita arvioitiin ei pelkästään yleisöäänestyksen perusteella, vaan kaikilla pelikonseptin suunnittelun kriteereillä: pelattavuus, haasteellisuus, oppimistulokset, budjetti jne. Kaiken kaikkiaan 20 parasta valittiin lähempään tarkasteluun 70 kilpailutyön joukosta, jotka tulivat kymmenestä Euroopan maasta. Näistä kahdestakymmenestä karsittiin vielä kolme parasta jokaiseen kategoriaan.
Kaksi palkituista peleistä suunniteltiin Engage Learning Summer Schoolin aikana Demolassa Tampereella. Summer Schoolin järjesti FH Joanneum, itävaltalainen Grazissa sijaitseva ammattikorkeakoulu, ja sitä isännöi TAMKin Median koulutusohjelma.
"Sorting Rush" ja sen tekijät Jamie Myland, Eulalia Guiu ja Anuja Dharmaratne voittivat kategoriassa Paras opettava konsepti. "Parhaan opettavan tai sivistävän pelikonseptin kategoriassa ehdokkaan täytyi olla ainutlaatuinen sekä sopiva kohdeyleisölle. Sen täytyi myös käyttää kohdealustaa mahdollisimman hyvin."
"Cyber Hero" ja sen tekijät Eevi Korhonen, Erik Ortman ja Kenneth Swedlund voittivat kategoriassa Paras sosiaalisesti osallistava konsepti. "Parhaan konseptin sosiaalisen osallistavuuden kategoriassa täytyi osoittaa potentiaalia itsetunnon ja oppimismotivaation nostamisessa sekä edistää yhteisöön tai yhteiskuntaan osallistumista ja siten myötävaikuttaa sosiaaliseen osallistamiseen tietoyhteiskunnassa."
"Sorting Rush" oli myös yleisön suosikki kahden äänen marginaalilla Cyber Heroon verrattuna.
"Cyber Hero" tiimin jäsen, Eevi Korhonen, on TAMKin kansainvälisen Median koulutusohjelman 2. vuoden opiskelija.
Täältä löydät kaikki Golden Pineapple voittajat
Lue lisää kilpailusta ja kesäkoulusta englanninkielisestä Artmedia-blogistamme
perjantai 26. marraskuuta 2010
Scoren lautapeli-workshop – UHKA
Jälleen kerran rakkaalla pelikerhollamme Scorella oli jotakin tarjota innokkaille opiskelijajäsenilleen (lämmin kiitos Eevi Korhoselle, joka organisoi tapahtuman!) Tällä kertaa aiheena oli lautapelikehitys. Omasta pelistään, UHKAsta kertomaan saatiin Mikko Erjo ja Mikko Oinonen.
Aluksi saimme kuulla lyhyesti pelin kehityksen historian. UHKAa on kehitelty ja testattu vuosien varrella muun muassa RoPeconissa ja Traconissa. Herrat antoivat mielenkiintoisia neuvoja pelinkehitykseen omien kokemustensa perusteella ja painottivat pelidemon testauksen tärkeyttä. Itse innostuin oman lautapelin kehittelystä niin paljon, että aloin miettiä mahdollisia kiinnostavia konsepteja, joista voisi saada aikaan mielekkään pelin. Ehkä vielä joskus!
Saimme myös kokeilla UHKAa itse. Pelin tarkoituksena on pelata kuudella avaruusjääkärillä (joilla kullakin on oma erikoistaitonsa) ja suorittaa annettu tehtävä kuolematta. Tätä vaikeuttavat alienit, jotka pyrkivät tappamaan kaikki ihmiset pelilaudalta. Pelin luojien teemana on luoda nimensä mukaisesti uhkaava tunnelma. Pelaaja ei voi välttämättä tietää, mistä pimeästä nurkasta avaruuden asukkeja (xenoideja) hyökkää syliin seuraavaksi.
Ensimmäinen erä oli harjoittelua. Pelasimme 7 hengen voimin: 6 pelasi avaruusjääkäreitä ja yksi xenoideja, tappaen ihmisiä minkä ehti. Juuri se koituikin ryhmän ongelmaksi. Strategia puuttui ja alienit motittivat ihmiset. Toisella kierroksella yllätyksiin osattiin jo varautua paremmin, eikä vahinkoa koitunut niin nopeasti. Jääkärit voittivat...MELKEIN.
UHKAn pelaaminen on todella hauskaa ja mielekästä. Huvittavinta olivat ironiset tapahtumat, kuten parantumishuoneen muuttuminen kuolemankammioksi yllättävän ilmastointikanavan ansiosta. Itse ostan pelin heti, jos Mikot saavat sen julkaistua. Toivottavasti pian!
Kuvassa: Innokkaita peli-ihmisiä suunnittelemassa seuraavaa siirtoa.
Teksti: Emma Kiiski
Kuva: Mikko Erjo, UHKA-Team
|||
Labels:
pelikoulutus,
pelit,
Score
maanantai 30. elokuuta 2010
Kansainvälinen pelisuunnittelun kesäkoulu alkoi
![]() |
| Paul ja Maja Pivec, kesäkoulun pääorganisaattorit kattoterassillamme |
Pelisuunnittelua käsitellään erityisesti opetuspelien näkökulmasta. Kesäkoulussa vuorottelevat luennot ja käytännön työ. Luennoitsijat ja ohjaajat ovat tutkijoita/opettajia ja pelituotannon ammattilaisia.
Kesäkoulun sisällöstä ja koordinoinnista vastaa Engage Learning -verkosto ja paikallisista järjestelyistä vastaa TAMKin englanninkielinen koulutusohjelma Degree Programme in Media. Engage Learning -projektia vetää itävaltalainen partnerimme FH Joanneumin (Graz) Information Design -koulutusohjelma.
Engage Summer School home
Engage Learning Project
|||
torstai 5. elokuuta 2010
From Assembly With Love, vol. 1
.jpg)
Tervehdys Assemblyiltä!
Viimein on aikaa antaa raportti ensimmäisen päivän tapahtumista, ja koska kuvat kertovat enemmän kuin sanat, olenkin täyttänyt tämän entryn niillä. Aamun lähtö myöhästyi tunnilla, mikä ei ollut yllättävää. Jouduimme koukkaamaan kuskin kodin sekä bensa-aseman kautta ennen kuin auton nokka oli kohti Helsinkiä. Pääsimme kuitenkin Hartwall Areenalle ilman kommelluksia, joten ständin rakentaminen saattoi alkaa.
Paku oli täynnä kuten kuvasta näkyy. Mukana oli esim. neljä säkkituolia, jääkaappi sekä valkokangas.
Pieniltä ongelmilta ei tässä kuitenkaan vältytty: oli puutetta tarpeeksi pitkistä nettipiuhoista, rompetta palopostin edessä, johtoja ja reppuja kaikkialla puhumattakaan että iso osa suunnitellusta layoutista meni uusiksi. Kaikki kuitenkin on lutviutunut illan mittaan, ja ständi on täydessä Assembly-valmiudessa.

Ständimme katseidenvetäjä on Tikolaisten 42-tuumainen TV, jolta pyöritetään heidän omaa Swarms-peliään.
Ja ilokseni voin ilmoittaa että TTVO:n interaktiivinen esittelykierros löytyy nyt netistä! Valitettavasti emme ole voineet näyttää sitä vielä täällä, sillä saimme kosketusnäyttömme käsiimme vasta tänään, joten emme ole voineet testata esitystämme sillä. Kävi ilmi että liikkuminen ei onnistu aivan optimaalisesti kosketusnäytöllä, joten joudumme korjaamaan tämän ongelman ennen kuin voimme käyttää sitä hienolla kosketusnäytöllämme.
.jpg)
Tässä sponsoriltamme (ASUS) saamamme kosketusnäyttö, joka toivottavasti huomenna pyörittää TTVO:n esittelykierrosta. Siihen asti se saa esittää TAMKin powerpointtia, joka ei ole sekään ollenkaan hullumpi.
Teksti: Eevi Korhonen, 09IMP opiskelija
|||
Assembly
Kaikki jutut Assemblystä
|||
tiistai 3. elokuuta 2010
From Assembly With Love, prologi
Assemblyyn on enää yksi päivä. Opiskelijaporukkamme lähtee suuntaamaan tapahtumaan aikaisin torstai-aamuna pystyttääkseen ständin ennen kuin nörttilaumat valtaavat koko Areenan. Blogaamme paikan päältä aina sunnuntaihin asti, joten tämä onkin lähtölaukaus ainakin neljän blogientryn mittaiselle tarinallemme, joka sisältää ständillä hillumista, tietokoneita ja litroittain energiajuomaa.
Omalta osaltamme tapahtuman valmistelut ovat jo lähes valmiit. Olemme saaneet valmiiksi mestariteoksemme: TTVOn interaktiivisen kierrokse! Se on nettisivu/kuvitteellinen esittelykierros, jonka teimme Flashilla esitelläksemme millaista on olla opiskelija TTVO:lla (Media-opiskelijan näkökulmasta). The preparations for this weekend's event are almost complete! Varoitus: saattaa sisältää karikatyyrejä! Lisäksi jouduimme tiivistämään koko kampuksen yhteen käytävään, joten kokemus on enemmänkin vertayskuvallinen kuin todenmukainen virtuaalikierros.
Alla kuvakaappaus maistiaiseksi tulevasta. Nettisivu avataan virallisesti vasta Assemblyilla, joten joudutte odottamaan hieman pidempään ennen kuin pääsette kokeilemaan sitä itse.

Teksti: Eevi Korhonen, 09IMP opiskelija
Assembly
Kaikki jutut Assemblystä
Omalta osaltamme tapahtuman valmistelut ovat jo lähes valmiit. Olemme saaneet valmiiksi mestariteoksemme: TTVOn interaktiivisen kierrokse! Se on nettisivu/kuvitteellinen esittelykierros, jonka teimme Flashilla esitelläksemme millaista on olla opiskelija TTVO:lla (Media-opiskelijan näkökulmasta). The preparations for this weekend's event are almost complete! Varoitus: saattaa sisältää karikatyyrejä! Lisäksi jouduimme tiivistämään koko kampuksen yhteen käytävään, joten kokemus on enemmänkin vertayskuvallinen kuin todenmukainen virtuaalikierros.
Alla kuvakaappaus maistiaiseksi tulevasta. Nettisivu avataan virallisesti vasta Assemblyilla, joten joudutte odottamaan hieman pidempään ennen kuin pääsette kokeilemaan sitä itse.

Teksti: Eevi Korhonen, 09IMP opiskelija
Assembly
Kaikki jutut Assemblystä
perjantai 30. heinäkuuta 2010
TAMK goes Assembly

Ensi viikonloppuna Hartwall Areena täyttyy tietokoneista ja pelaajista, kun Assembly eli kesän isoin tietokone- ja peliaiheinen tapahtuma pyörähtää käyntiin. Median ja viestinnän opiskelijat aikovat ovat siellä, sillä TAMK on yksi tapahtuman sponsoreista. Koulun osallistuminen toteutetaan opiskelijaprojektina, jossa opiskelijat suunnittelevat ja toteuttavat koulun markkinoinnin ja boothin tapahtumassa.
Emmekä ole yksin. Teemme yhteistyötä koulun sisällä että sen ulkopuolella: mukaamme tulevat pääkampuksen TiKolaisten sekä muiden suomalaisten pelikoulutusta tarjoavien koulujen edustajat. TAMK on siis edustettuna yhdessä KAJAKin ja Turun Game Tech & Arts Labin kanssa. Meillä on yhteinen boothi, jossa näytämme ja pelaamme opiskelijoiden pelejä sekä jaamme tietoa koulujen peliaiheisista ohjelmista.
Vaikka tämä onkin ensimmäinen blogaus projektin tiimoilta, olemme työskennelleet sen parissa jo kesän alusta alkaen. Olemme suunnitelleet rintaneuloja (kuvassa), esitteitä, ja saimme itsellemme jopa sponsoroinnin ASUSilta kosketusnäyttötietokoneen muodossa. Aiomme käyttää sitä tekemämme interaktiivisen TTVO-kierroksen pyörittämiseen.
Jos siis olet ensi viikonloppuna Assemblyilla, käy vilkaisemassa meitä boothilla! Ja jos et pääse paikalle, seuraa tätä blogia torstaista sunnuntaihin, sillä raportoimme suoraan paikan päältä!
|||
Assembly
Kaikki jutut Assemblystä
|||
maanantai 19. heinäkuuta 2010
Tervetuloa kansainväliseen pelisuunnittelun kesäkouluun!
![]() |
| Demola on Finlaysonin Kuusvooninkisessa |
Paikka: Demola, Finlayson, Tampere
Opintopisteet: 3
Työkieli: englanti
Osanottomaksu: 0€
Järjestäjät: Engage Learning ja TAMKin median koulutusohjelma
Lisätiedot ja ilmoittautuminen
Demolassa järjestettävään kansainväliseen pelisuunnittelun kesäkouluun odotetaan 15-25 opiskelijaa ja pelisuunnittelijaa eri puolilta Eurooppaa.
Pelisuunnittelua käsitellään erityisesti opetuspelien näkökulmasta. Kesäkoulussa vuorottelevat luennot ja käytännön työ. Luennoitsijat ja ohjaajat ovat tutkijoita/opettajia ja pelituotannon ammattilaisia.
Kesäkoulun sisällöstä ja koordinoinnista vastaa Engage Learning -projekti ja paikallisista järjestelyistä vastaa TAMKin englanninkielinen koulutusohjelma Degree Programme in Media. Engage Learning -projektia vetää itävaltalainen partnerimme FH Joanneum (Graz).
|||
Lisätiedot ja ilmoittautuminen
Katso kesäkoulun promovideo
Kesäkoulu Facebookissa
|||
FH Joanneum
TAMK Degree Programme in Media
Demola
keskiviikko 25. marraskuuta 2009
Yhteishaku 2010: ensimmäiset ennakkotehtävät saatavilla

Kevään 2010 yhteishaku ammattikorkeakouluihin toteutuu kahdessa vaiheessa. Vieraskielisten koulutusohjelmien yhteishaku on 11.1. - 12.2. ja kotimaisilla kielillä opetettavien koulutusohjelmien yhteishaku 1.3.-16.4.
TAMK/TTVOlla on yksi englanninkielinen koulutusohjelma, Degree Programme in Media. Se syntyi tänä vuonna, kun viestinnän koulutusohjelmaan ei enää otettu uusia opiskelijoita vaan sisäänotto tapahtui elokuvan ja television koulutusohjelmaan ja Media Programmeen.
Media Programmessa opiskellaan visuaalista suunnittelua, vuorovaikutteisuuden suunnittelua, pelien, verkkopalvelujen ja sensellaisten tuottamista.
Opetus tapahtuu englanniksi. Tällä hetkellä opiskelijoita on Kiinasta, Iranista, Etelä-Afrikasta, Perusta, Kreikasta, Serbiasta, Britanniasta ja enin osa Suomesta.
Media Programmen hakijoille ei riitä, että he täyttävät hakulomakkeen ja lähettävät todistuksen. Lisäksi on laadittava kolmiosainen ennakkotehtävä ja lähetettävä se määräaikaan mennessä TTVO:lle Finlaysonille.
Ennakkotehtävä pisteytetään, ja 60 parhaan ennakkotehtävän tehnyttä hakuvaatimukset täyttävää hakijaa kutsutaan valintakokeeseen 13.-14.4. Media Programmessa opintonsa aloittaa elokuun puolivälissä 20 hakijaa. Ennakkotehtävän löytää allaolevan linkin takaa.
Media Programme tunnetaan myös nimellä IMP (Interactive/International Media Programme)
Kuvataiteen koulutusohjelman sekä elokuvan ja television koulutusohjelman ennakkotehtävät julkaistaan tammikuussa.
Lisätietoja:
Media Programmen verkkosivut
Englanninkielinen Artmedia blogi
TAMKin hakusivut
Median ennakkotehtävä
Kuva: Nykyisten Median opiskelijoiden harrastuksia ja ammatillisia tavoitteita visualisoiva tägipilvi. (Design by Wordle.net)
perjantai 15. toukokuuta 2009
TAF avattu - tervetuloa Tampere Art Factoryyn!

Tampere Art Factory kutsuu Finlaysonin alueelle tutustumaan TAMKin kulttuurialan koulutukseen, opiskelijoiden töihin ja tulevaisuuden tekijöihin.
Toista kertaa järjestettävän tapahtuman tavoitteena on avata keskellä kaupunkia sijaitsevan koulun ovet - kertoa kaikille kaupunkilaisille, mitä TTVO:lla tehdään ja ennen kaikkea kutsua kulttuurista kiinnostuneita katsomaan, mitä talossa tapahtuu.
Kulttuurifestivaali TAF 09 tarjoaa viikonloppuna mm. lyhytelokuvia tasatunnein kepeästä komediasta koskettavaan draamaan, musiikkielokuviin ja dokumentteihin. Lisäksi esillä on taitavia animaatioita, videotaidetta ja rokkaavia musiikkivideoita.
Kokeile ilmaiseksi elokuvien tai pelien tekoa!
Perjantaina 15.5 tasatunnein klo 10,11,13 ja 14 pääset tutustumaan mm. leikkaajien ja pelisuunnittelijoiden työympäristöön workshopien myötä.
LEIKKAUSWORKSHOP
Oletko miettinyt mitä tapahtuu kuvauksien jälkeen? Miten nuo sadat ja tuhannet kuvat löytävät oikean paikkansa? Kuka antaa elokuvalle rytmin ja muodostaa yksittäisistä kuvista eheän kokonaisuuden? Vastaukset näihin kysymyksiin löydät leikkaamosta.
Leikkaaja on henkilö joka tekee päätöksiä 25 kertaa sekunnissa. Jokainen leikkauskohta vaikuttaa ratkaisevasti lopputulokseen.
Tässä työpajassa pääset kokeilemaan leikkaajan arkea. Miten kuvattu materiaali taipuu sinun käsissäsi?
Tartu tilaisuuteen ja tule ottamaan selvää!
PELIWORKSHOP
Ärsyttävätkö pelien mahdottomat kentät tai se, että prinsessa on aina väärässä linnassa?
No, tee itse parempi!
Pelinkehityskerho Score järjestää pelisuunnittelun työpajan, jossa osallistujat pääsevät itse luomaan pelimaailmaa. Pelimaailman tärkein komponentti on oma luovuus, eikä osallistujilta vaadita ennakko-osaamista. Työpajassa lisäksi esitellään TAMKin vuorovaikutteisen median koulutusta sekä pelinkehityskerho Scorea.
TAF on lisäksi taidenäyttelyitä, performansseja, vuorovaikutteisia installaatioita, kuunnelmia, animaatioita, musiikkivideoita - mitä vain TTVO:n opiskelijoiden arkeen kuuluu.
Tampere Art Factory
Kaikki jutut TAFfista
torstai 26. maaliskuuta 2009
Ruffian Games opetti TAMKin peliworkshoppia
Viime viikon lopulla toteutui yksi tämän lukuvuoden parhaista pelitapahtumista, TAMKin viestinnän ja tietojenkäsittelyn opiskelijoiden kansainvälinen pelisuunnittelun workshop. Se järjestettiin Demolassa.
Vierailevana opettajana oli brittiläinen Ruffian Gamesin kehitysjohtaja Gareth Noyce. Hän osallistui jo kolmatta kertaa tähän TAMKin pelisuunnittelun työpajaan, yksinkertaisesti siksi, että se on hauskaa. Myös tämän pelikurssin pitkäaikaisin opettaja, Helsingin Sanomien sähköisen liiketoiminnan kehityspäällikkö Lassi Kurkijärvi osallistui tapahtumaan.
Kahden työpäivän aikana opiskelijat esittelivät jo tammikuussa alkaneella verkkokurssilla kehittämänsä pelikonseptit. Työpajan tärkein tavoite oli saada palautetta ammattilaisilta ja luoda uusia ideoita niiden edelleenkehittämiseksi ja saattamiseksi toteuttamisvaiheeseen.
Tänä vuonna myös Kajaanin AMK:n viisi opiskelijaa osallistui peliworkshoppiin esitellen ideoitaan ja saaden palautetta Skypen välityksellä.
Työpaja päättyi perjantai-iltana TAMKin pelinkehityskerho Scoren miniworksoppiin pelikäsikirjoittamisesta. Vierailijana oli senior designer Ville Vuorela Casual Continentista. Lopuksi pelattiin puoliyön maihin.
Teksti: Leena Mäkelä
Lue myös Gareth Noycen blogipostaus workshopista
Demola
Ruffian Games
Lassi Kurkijärvi
Score
Casual Content
lauantai 7. helmikuuta 2009
Score Game Workshopissa ideoitiin ja pelailtiin
Ensimmäinen Score Game Workshop järjestettiin lumisateisena perjantai-iltana 6.2.2009 TTVO:n kahviossa. Tuiskua uhmaten paikalle oli saapunut parisenkymmentä peleistä, pelaamisesta ja pelientekemisestä innostunutta osallistujaa, TAMKin opiskelijoiden lisäksi myös muutama puskaradion avulla suunnistanut yliopiston ja TTY:n opiskelija. Ilta oli menestys niin järjestäjien kuin osallistujien mielestä - osallistujamäärä oli juuri sopiva tiiviin, toimivan ja interaktiivisen workshopin järjestämiseen. Professori Tony Mannisen mukaansatempaava esiintymistyyli sai workshopilaiset avautumaan pienen alkujännityksen jälkeen ja päästämään ideat valloilleen, ja niitähän riitti! Workshopin jälkeen osa jäi vielä koululle pelailemaan lautapelejä ja RockBandia, ja osan luova, ideoiva ilta jatkui vielä naapurissa Plevnan antimien äärellä.
Scoren seuraavan Game Workshop, puhujana pelisuunnittelija ja demoscene-graafikko Reko Nokkanen, järjestetään ennakkotiedoista poiketen Winter Assemblyilla Pirkkahallissa 20.2.2009. Ennakkoilmoittautuminen Rekon workshopiin on jo täynnä, mutta varasijoille otetaan vielä ilmoittautumisia. Kolmas ja viimeinen tämän kevään Score Game Workshop järjestetään 20.3.2009 jälleen TTVO:lla, jolloin puhujaksi saapuu pelisuunnittelija ja roolipelikirjailija Ville Vuorela. Tilaisuuteen on vapaa pääsy!
Scoren toiminnasta kiinnostuneet löytävät lisätietoa kotisivuiltamme http://score.igda.fi. Rohkeasti ottamaan yhteyttä!

keskiviikko 4. helmikuuta 2009
Score Game Workshop tulee!
Hei kaikki peleistä, pelaamisesta tai pelien tekemisestä kiinnostuneet,
Odotettu Score Game Workshop starttaa viimein ylihuomenna, perjantaina 6.2.2009 klo 18.00! Tapahtumapaikkana toimii TAMKin Finlaysonin toimipisteen (TTVO:n) 2.kerroksen kahvio. Tapahtuma kestää noin kolmisen tuntia, jonka jälkeen on mahdollisuus jäädä paikalle pelailemaan Scoren tarjoamia lauta- ja konsolipelejä (XBOX 360, Wii, PS3 (+PS2), mukana mm. Rock Band, Guitar Hero ja Singstar, sekä Scoren omia pelejä).
Workshop-sarjan ensimmäisenä aiheena 6.2.2009 on "Ideatekniikat pelisuunnittelun tukena - kuinka peli-ideat saavat alkunsa ja kuinka niitä tuotetaan?"
Workshopin vetää professori Tony Manninen (s. 1969), joka toimii oululaisen pelifirma Ludocraftin toimitusjohtajana, designerina ja tuottajana. Manninen, yksi Suomen tunnetuimmista pelialan tutkijoista ja luennoitsijoista, väitteli tohtoriksi vuonna 2004 aiheenaan pelien vuorovaikutus. Hän oli mukana jo vuonna 2000 perustamassa Oulun yliopistoon pelientutkimusyksikköä, joka myöhemmin toimi Ludocraftin syntysijana. Manninen on tuottanut vuosien varrella useita tieteellisiä tutkimuksia ja artikkeleja peleihin ja pelaamiseen liittyen, sekä kirjoittanut vuonna 2007 julkaistun Pelisuunnittelijan käsikirjan (Rajalla, 2007).
Workshopiin on VAPAA PÄÄSY, tervetuloa! Muistathan ottaa muistiinpanovälineet mukaan :)
Muut Score Game Workshopiin kuuluvat tapahtumat ovat:
20.02.2009 klo 18 - Reko Nokkanen (Game Designer @ Digital Chocolate)
* Pelisuunnittelijan arki - inspiraatio, perspiraatio ja unettomat yöt
!! HUOM !! Tämä workshop vaatii ennakkoilmoittautumisen rajallisen osallistujamäärän (20 henkeä) vuoksi. Ilmoittautumiset viimeistään 13.2.2009 mennessä osoitteeseen score@igda.fi, otsikolla "Workshop".
20.3.2009 klo 18 - Ville Vuorela (Senior Game Designer @ Casual Continent)
* "Stories in Games" - What is Narrative Design all about? (In English)
Tilaisuuden järjestää Score (TAMK Game Development Club) || score@igda.fi || http://score.igda.fi
Odotettu Score Game Workshop starttaa viimein ylihuomenna, perjantaina 6.2.2009 klo 18.00! Tapahtumapaikkana toimii TAMKin Finlaysonin toimipisteen (TTVO:n) 2.kerroksen kahvio. Tapahtuma kestää noin kolmisen tuntia, jonka jälkeen on mahdollisuus jäädä paikalle pelailemaan Scoren tarjoamia lauta- ja konsolipelejä (XBOX 360, Wii, PS3 (+PS2), mukana mm. Rock Band, Guitar Hero ja Singstar, sekä Scoren omia pelejä).
Workshop-sarjan ensimmäisenä aiheena 6.2.2009 on "Ideatekniikat pelisuunnittelun tukena - kuinka peli-ideat saavat alkunsa ja kuinka niitä tuotetaan?"
Workshopin vetää professori Tony Manninen (s. 1969), joka toimii oululaisen pelifirma Ludocraftin toimitusjohtajana, designerina ja tuottajana. Manninen, yksi Suomen tunnetuimmista pelialan tutkijoista ja luennoitsijoista, väitteli tohtoriksi vuonna 2004 aiheenaan pelien vuorovaikutus. Hän oli mukana jo vuonna 2000 perustamassa Oulun yliopistoon pelientutkimusyksikköä, joka myöhemmin toimi Ludocraftin syntysijana. Manninen on tuottanut vuosien varrella useita tieteellisiä tutkimuksia ja artikkeleja peleihin ja pelaamiseen liittyen, sekä kirjoittanut vuonna 2007 julkaistun Pelisuunnittelijan käsikirjan (Rajalla, 2007).
Workshopiin on VAPAA PÄÄSY, tervetuloa! Muistathan ottaa muistiinpanovälineet mukaan :)
Muut Score Game Workshopiin kuuluvat tapahtumat ovat:
20.02.2009 klo 18 - Reko Nokkanen (Game Designer @ Digital Chocolate)
* Pelisuunnittelijan arki - inspiraatio, perspiraatio ja unettomat yöt
!! HUOM !! Tämä workshop vaatii ennakkoilmoittautumisen rajallisen osallistujamäärän (20 henkeä) vuoksi. Ilmoittautumiset viimeistään 13.2.2009 mennessä osoitteeseen score@igda.fi, otsikolla "Workshop".
20.3.2009 klo 18 - Ville Vuorela (Senior Game Designer @ Casual Continent)
* "Stories in Games" - What is Narrative Design all about? (In English)
Tilaisuuden järjestää Score (TAMK Game Development Club) || score@igda.fi || http://score.igda.fi
lauantai 22. marraskuuta 2008
Score mukana KAJAKin pelilaboratorion avajaisissa
Kajaanin ammattikorkeakoulun (KAJAK) pelilaboratorion avajaisia vietettiin innostuneissa merkeissä Kajaanissa 13.11.2008. TTVO:ta paikalla olivat edustamassa Scoren aktiivit Juho Hartikainen, Antti Salomaa ja Jenni Järvinen. Pelilaboratorion avajaisiin olivat kerääntyneet niin Suomen pelialan ammattilaiset, virkamiestason edustajat sekä pelialan koulutuksesta vastaavien oppilaitosten johtajat. Tilaisuuden avasi kansanedustaja Jyrki Kasvi tanssipeliottelulla KAJAKin rehtori Arto Karjalaista vastaan.
Kajaanin ammattikorkeakoulussa alkaa ensi vuonna jo olemassa olevan peliohjelmointilinjan lisäksi peliliiketoiminnan linja, jolla voi opiskella pelituotantoa, pelisuunnittelua ja peligrafiikkaa. KAJAK tulee jatkossa tekemään läheistä yhteistyötä Nokian kanssa, jolloin KAJAKista tulee ensimmäinen mobiilipeliympäristö N-GAGEen erikoistuneista kouluista. KAJAK kehittää myös omaa Kajak3D – pelimoottoria, jonka avulla pyritään houkuttelemaan Kajaanin seudulle pelialan yrityksiä lupaamalla näille valmis pelimoottori käyttöön veloituksetta.
Score edusti läsnäolollaan hienosti Tampereen ammattikorkeakoulua, ja päätyipä Jenni sanomalehti Kalevan haastateltavaksikin. Myös uusia jännittäviä yhteistyökuvioita eri pelialan yritysten kanssa sovittiin mukavan yhdessäolon ohella – oululainen LudoCraft toivotti Scoren opiskelijat tervetulleeksi yritysvierailulle, kunhan sopiva aika molemmille löytyy. Kokonaisuudessaan reissu oli enemmän kuin menestys, ja Score jää odottamaan jännittyneenä mitä seikkailuja tulevaisuus tuo tullessaan.
Teksti: Jenni Järvinen
Jennin haastattelu Kalevassa
Kaikki pelijutut tässä blogissa
Kajaanin ammattikorkeakoulussa alkaa ensi vuonna jo olemassa olevan peliohjelmointilinjan lisäksi peliliiketoiminnan linja, jolla voi opiskella pelituotantoa, pelisuunnittelua ja peligrafiikkaa. KAJAK tulee jatkossa tekemään läheistä yhteistyötä Nokian kanssa, jolloin KAJAKista tulee ensimmäinen mobiilipeliympäristö N-GAGEen erikoistuneista kouluista. KAJAK kehittää myös omaa Kajak3D – pelimoottoria, jonka avulla pyritään houkuttelemaan Kajaanin seudulle pelialan yrityksiä lupaamalla näille valmis pelimoottori käyttöön veloituksetta.
Score edusti läsnäolollaan hienosti Tampereen ammattikorkeakoulua, ja päätyipä Jenni sanomalehti Kalevan haastateltavaksikin. Myös uusia jännittäviä yhteistyökuvioita eri pelialan yritysten kanssa sovittiin mukavan yhdessäolon ohella – oululainen LudoCraft toivotti Scoren opiskelijat tervetulleeksi yritysvierailulle, kunhan sopiva aika molemmille löytyy. Kokonaisuudessaan reissu oli enemmän kuin menestys, ja Score jää odottamaan jännittyneenä mitä seikkailuja tulevaisuus tuo tullessaan.
Teksti: Jenni Järvinen
Jennin haastattelu Kalevassa
Kaikki pelijutut tässä blogissa
Labels:
pelikoulutus,
pelit,
Score
perjantai 12. syyskuuta 2008
Scoren peli-ilta meni nappiin

Pelinkehityskerho Score järjesti viime perjantaina 4.9. peli-illan TTVO:n kahviossa. Tilaisuuden tarkoituksena oli tarjota TTVO:laisille omaperäinen vaihtoehto baari-illalle ja tilaisuus kokeilla näppejään pelien parissa, joita ei ennen ole päässyt kokeilemaan.
Tarjonta oli kiitettävä. Kahvion isolta screeniltä pelattiin Xbox 360:llä musiikkipeli Rock Bandia koko illan ajan. Teatteriin oli sijoitettu PlayStation 3, jolla pelattiin taukoamatta taistelupeli Soul Calibur IV:tä.
Neuvotteluhuoneen Wiillä pelattiin mm. Wii Sports -urheilupeliä ja Super Smash Bros Melee -mätkintäpeliä. Myös toinen Xbox 360 oli käytössä kahviossa ja sillä pelattiin useampiakin pelejä, kuten PGR4-autopeliä, N+-tasohyppelyä ja puzzlepeli Super Puzzle Fighter II Turboa.
Ainoa harmittava seikka oli, ettei Scoren omatekemiä pelejä saatu teknisten rajoitteiden vuoksi lainkaan kokeiltaviksi. Kerho kuitenkin painottaa, että kuka tahansa kiinnostunut on lämpimästi tervetullut vierailemaan Scoren pelilabrassa TTVO:n 5. kerroksessa.
Paikalle saapui arviolta viitisenkymmentä osanottajaa. Tilaisuus kesti kello kuudesta aina puoleenyöhön saakka. Score sai runsaasti kiitosta ja onkin vihjannut, että tilaisuudesta saatetaan lanseerata muutaman kuukauden välein toistuva perinne.
Teksti: Juho Hartikainen
Kuvaaja: Vesa Antikainen
Score
Scoren 5D (Viisi peliä)
Blogin aiemmat postaukset Scoresta
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)


























