Näytetään tekstit, joissa on tunniste IMP. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste IMP. Näytä kaikki tekstit

perjantai 27. syyskuuta 2013

MindTrek OFF - digitaalista kulttuuria kaikelle kansalle!

Mindtrek OFF on osa MindTrek 2013 festivaalia ja sen tapahtumiin on vapaa pääsy myös ilman MindTrek konferenssin passia. Olemme joukko Tampereen ammattikorkeakoulun kansainvälisen median koulutusohjelman opiskelijoita, vastaamme MindTrek OFF -tapahtuman tuotannosta ja kutsumme MindTrek OFFiin on tässä:

Lokakuun 1-2 Siperia-aukio ja Finlaysonin alue täyttyy digitaalisista yllätyksistä. Luvassa on taide- ja kulttuurinäyttelyitä, jännittävää interaktiivisuutta,  virtuaalitodellisuuteen sijoittuva peli, Nokian puhelinuutuudet käsin kosketeltavina ja paljon muuta mielenkiintoista.
Odotettavissa yllättäviä pop up –esityksiä ja mahdollisuuksia voittaa siistejä palkintoja. Kiinnostuitko? Tykkää Facebook sivustamme ja pysy ajan tasalla tuoreimmista uutisista ja yksityiskohdista. Nähdään MindTrekissa!

Alla tapahtumiamme, yksityiskohtaisemmat tiedot paikan pällä ja FB-sivultamme:
https://www.facebook.com/events/717201174973103/

Heartbeat on vuorovaikutteinen taideteos koko tapahtuman ajan Siperiassa. Koe festivaalin ytimessä pörräävien ajausten äänet - ja jos jaat tarinasi, ne ovat osa MindTrekin tulevaisuutta.







Outsight
on upouusi lisätyn todellisuuden livepeli jonka voit kokea Finlaysonin Iskelmäbaarissa kumpanakin päivänä 10.00-14.00 ja 15.00-19.00. Tapahtuma Facebookissa:  https://www.facebook.com/events/473509579422928/

Photobooth (ensimmäinen kuva) on avoinna 2.10. klo 12-14 Finlaysonin Siperiassa. Ota ystäväsi mukaan ja sekoa! Valitse yksi hilpeistä naamioistamme ja teetä itsestäsi MindTrek-muisto mukaan ja jaettavaksi kavereille.


Nokia Pureview
Herättääkö Nokian uusi Pureview 1020 uteliaisuutesi? Viisi lifestyle bloggaajaa on käyttänyt puhelinta ja kuvannut kameralla jo kuuden viikon ajan, ja osaavat vastata kysymyksiisi. Seuraa blogia: http://live1020.tumblr.com/







Pop-up musiikkia
- koko festivaalin ajan Siperiassa. Odota odottamatonta ja valmistaudu improvisoituihin sointuihin!











Taidenäyttely:
Taide on olennainen osa elämäämme ja digitaalinen kulttuuri eloisampi kuin koskaan! Tytti Mäkelän, Niina Kiiverin, Iisa Lepistön, Niko Skorpion ja Yulia Pakin taidenäyttely Siperiassa koko tapahtuman ajan.







Meet.Chat.Pose.Twit.Win!
Valokuvakilpailu: kokoa neljä henkilöä joilla on erivärinen passi, ottakaa luova valokuva ja lataa se Twitteriin erityisellä tunnisteella. Voit voittaa uuden Nokia Lumia 1020 puhelimen!






***
MindTrek konferenssi 1-3.10.
Tänä vuonna ohjelmaan kuuluu mahtavia luennoitsijoita kuten Steve Wozniak, Alan McKay ja Niilo Alfthan, lisäksi luvassa on paljon tapahtumia kuten Teknologiayrittäjyyspäivät , Akateeminen MindTrek ja MindTrek OFF!

tiistai 15. tammikuuta 2013

Median koulutusohjelma on kansainvälinen: tarjolla 30 opiskelupaikkaa!

Music Production on yksi Median koulutusohjelman "koulutuspoluista".


Degree Programme in Media on todella hämmentävän kansainvälinen koulutusohjelma: tällä hetkellä opiskelijoita on 27:stä eri maasta! Hakuaika TAMKin englanninkielisiin koulutusohjelmiin on parhaillaan käynnissä, ennakkotehtävät on palautettava 12.2.2013. Median koulutusohjelmaan valitaan 30 uutta opiskelijaa, joiden opinnot alkavat Finlaysonin kampuksella elokuussa 2013.

Miten haen Median koulutusohjelmaan - hakuohjeet TAMKin sivuilla!

Median opiskelijoiden kuulumisia ja uutisia voit seurata Art and Media-blogissa!

Median koulutusohjelman toisen vuosikurssin opiskelija Emilia Veselova oli viime syksynä mukana Animation and Visual Design Workshop -kurssilla. Emilia teki kurssityönään esittelyvideon uudesta Median koulutusohjelman koulutuspolusta, Musiikin tuottamisesta - katso video Vimeosta!

keskiviikko 19. joulukuuta 2012

Uuden opiskelijan esite on julkaistu!



Tämänsyksyisen Print Design -kurssin opiskelijat saivat tehtäväkseen tuottaa ensi vuonna aloittaville IMP -tutkinto-opiskelijoille esitteen. Ryhmämme, joka koostui kaikkiaan 25:stä opiskelijasta (IMP- ja vaihto-opiskelijoista) jakautui aluksi kolmeen pienempään ryhmään, jotta sisällöntuotanto olisi mahdollisimman ripeää tiukasta aikataulusta johtuen. Nämä kolme ryhmää tuottivat esitteeseen kukin yhden luvun: "Getting around", "Culture" ja "Student life". Kuten lukujen nimistä voi päätellä, esite antaa uudelle opiskelijalle eväitä liikkumiseen, suomalaiseen kulttuuriin ja opiskelijaelämään.

Kurssitehtävän tarkoitus oli harjaannuttaa opiskelijoita toimimaan ongelmapohjaisen oppimisen pohjalta. Mielestäni lopputulos oli tästäkin näkökulmasta katsottuna onnistunut.

tiistai 20. marraskuuta 2012

Pureview-projektin purku

Tamkin yhteistyö Mindtrekin ja Nokian kanssa poiki kuvausprojektin. Suurin osa tapahtuman valokuvista kuvattiin Nokian 808 pureview-puhelimilla. Kuvaamisesta vastasivat Tamk-opiskelijat Josef Pacal, Douglas Symon ja Joel Forsman. Mindtrek videon tapahtumasta kuvasivat vastaavasti 808:eilla Jenni Hujala ja Petra Kotamäki. Katso kuvat Mindtrekin Flickr kuvavirrasta. http://www.flickr.com/photos/mindtrek/sets/72157631683845612/

Projektin purkutilanne pidettiin maanantaina, Nokian tiloissa Hervannassa, ja  Tamkin opiskelijat antoivat palautetta puhelimesta, käytettävyydestä ja kokemuksistaan projektin suhteen. Nokia myös ystävällisesti evästi opiskelijoita ja koulua uusilla 808-puhelimilla!

Cai Melakoski, Tuomo Joronen, Seija Suoniemi (Nokia), Josef
Pacal, Joel Forsman, Jarmo Rintamäki (Nokia)

maanantai 28. toukokuuta 2012

Tamk logoanimaatioita


Tamkin viestintäpalveluidena ja Animation & Visual Design Workshop-kurssin yhteistyönä syntyi joukko animaatioita joita yhdistävänä teemana on koulun logo. Viestintäpalvelut päätti palkita näistä kolme. Selkärepun kanssa kesälomalle suunnistavat Degree Programme in Median opiskelijat Anna-Kaisa ja Albert. Toisen palkinnon taakse piiloutuvat toisen palkinnon pokannut Sabrina ja kolmatta palkintoa kädessään pitävä Alexandra. 

Anna-Kaisan ja Albertin animaatio: http://www.youtube.com/watch?v=_yCSGQwaPO8

Sabrinan animaatio: http://vimeo.com/42413754
Alexandran animaatio: https://vimeo.com/37911838

torstai 16. helmikuuta 2012

ActionScript 3 ja mobiilijulkaisutyöpaja



Didi näyttämässä kuinka Androidilla toimii pelien julkaisu

Tämän loistavan kahden päivän työpajan piti vieraileva luennoitsija Didi Mosbacher TAMKin yhteistyökoulusta FH Joanneumista, Itävallasta. Työpaja oli varsinkin meille pelisuunnittelun opiskelijoille mielenkiintoinen, sillä sen aikana suunnittelimme ja ohjelmoimme itsellemme omat Tamagotchit. Tämän jälkeen pelit julkaistiin joko tabletille tai älypuhelimelle.
Emman Tamagotchi kaikessa komeudessaan
...joku taisi unohtaa sitä ruokkia.

Työpajan tarkoituksena oli oppia ActionScript 3 käyttöä, sillä sitä ei koulussamme tule käytettyä kovin usein. Tästä johtuen tämä todella oli mielenkiintoinen - sekä hyödyllinen - puheenaihe. Valitettavan vähän opiskelijoita ilmestyi paikalle, työpaja kun kuitenkin olisi antanut pelisuunnittelijoille erittäin hyviä vinkkejä tulevaisuutta varten.

Heidin hauska Tamagotchi on retromeduusa!
Työpajan aikana meille selvisi, että iOS-laitteille julkaiseminen ei todellakaan ole helppoa, varsinkaan verrattuna Android-laitteille julkaisuun. Ensin pitää maksaa itsensä kipeäksi rekisteröityäkseen ohjelmistokehittäjäksi ja sen jälkeen viettää tuntikausia riidellen App Storen käyttöliittymän ynnä muiden pienten merkittävien seikkojen kanssa. Oli yllättävää tajuta, kuinka vaikeaa yhden pienen ohjelman lataaminen ja julkaiseminen iPhonelle oli, kun vertaa sitä Applen tuotteiden tarjoamaan helppouteen kaikissa muissa käyttöliittymissään. Oli kuitenkin lohduttavaa tietää, että Androidin ohjelmistokauppa on paljon helpompi ja kehittäjäystävällisempi käytettää.

Pystyykö sitä pelaamaan?
ActionScript in action! Koodia emme onneksi ihan noin montaa riviä itse kirjoittaneet...

AS3 ei tietenkään voi kokonaan oppia kahdessa päivässä, mutta tämä paja antoi hyvän esimerkin kuinka pitkälle pääsee lyhyessäkin ajassa, jos vain Flashillä tekemiseen riittää innostusta. Vaikka Flash onkin jäämässä kehityksen jalkoihin vähitellen, pitää muistaa että sille löytyy kyllä jatkajiakin. Mosbacher tutustutti meidät myös AIRiin, joka todennäköisesti korvaa Flashin ominaisuudet tulevaisuudessa.
Game Over

Kiitokset Didi Mosbacherille vielä kerran mainiosta työpajasta!

Story and photos: Emma Kiiski and Heidi Mäenpää

torstai 22. joulukuuta 2011

Design Management -kurssin terveiset: "Design is to important to be left to Designers"!


Mitä on Design Management? Ainakin paljon enemmän, kuin yhteen viiden opintopisteen kurssiin mahtuu.
“Design is too important to be left to Designers.” (Raymond Loewy)

Kristinan ja Sabrinan julisteita: Hang The DJ



Vieraileva luennoitsija Simona Vitalini ohjasi meitä eri aihealueiden läpi. Mietimme, millaista on olla suunnittelija, mitä se tarkoittaa ja kuka oikeastaan on suunnittelija? Kurssi ei ole tarkoitettu pelkästään tuleville suunnittelijoille, sillä kävimme läpi voimia suunnitteluprosessin takaa. On pohjatyötä ja tutkimusta, designajattelua, innovaatiota ja arvoja sekä monenlaista johtamista. Opiskelimme innovaatiotekniikoita ja suunnittelun tärkeyttä innovaatiossa. Puhuimme paljon arvoista ja eettisistä pulmista ja vastuista, joita suunnittelijan eteen saattaa tulla.


Käsittelimme niin monia asioita, etten voi listata kaikkia. Yksi itseäni kiinnostaneista aiheista oli brändit (ja logot), yritysten arvot ja kuinka ne esitetään. Saimme kuulla myös historian vaikuttavista suunnittelijoista ja teimme muutamia yritysvierailuja. Meillä kävi teatterialan ihminen harjoituttamassa ryhmädynamiikkaa ja johtamista. Meillä oli myös vierailijoita joka puolelta maailmaa kertomassa kulttuurieroista niin designin kannalta kuin työpaikallakin. Toki opiskelijammekin tulevat monista eri kulttuureista, joten puhuttavaa riitti.


Saimme harjoitella ideoidemme esittämistä myymistä asiakkaalle. Kurssin suurin tehtävänanto oli oikea projekti. Suurin osa teki ryhmissä suunnittelua Antti Hietalalle joko Klubin Tiistai Tummiin tai Hang the DJ -projekteihin, jotka sisälsivät logoja, julisteita, oheistuotteita ja kaikenlaista markkinointimateriaalia. Minun ryhmäni valitsi aivan toisenlaisen tehtävän, nimittäin http://int.NoNukeArt.org -julisteprojektin. Teemme nettisivut lopullisille julisteillemme ja ne tulevat näytteille ainakin koululla vuoden alussa, joten pysykää kuulolla!


Kaisu, Camille, Johanna ja Yukyung pitsaamassa ideoitaan.


Kaikenkaikkiaan kurssi oli erittäin tehokas ja valaiseva. Yksi asia, jonka jokainen opettajamme voisi panna merkille, oli mainio palautetuntimme maanantaina. Menimme kaikki Runokahvilaan ja puhuimme vielä lisää kurssista ja kurssin tärkeimmistä aiheista. Annoimme Simonalle palautetta ja hän antoi jokaiselle projektille arvosanan ja kommenttinsa. Jokainen opiskelija sai myös henkilökohtaisen palautteensa somassa kirjekuoressa. Samantapainen mukava tapahtuma oli UXdesign / Project Management / Demola Academy -kokonaisuuden lopetus-expo viimeviikolla. Kaikki luennoitsijat ja opiskelijat pääsivät tutkimaan, mitä kukakin oli tehnyt, ja kaikki saivat ja antoivat palautetta. Tämä on hyvä suunta. Annamme paljon palautetta kursseista intrassa ja saamme töistämme kommentteja, kun esittelemme ne luokan edessä, mutta mikään ei voita sitä kun istutaan yhdessä alas puhumaan asioista.


Palautetilaisuus, kahvin ja teen merkeissä.


Design management on yksi valinnaisista kursseista median koulutusohjelmassa. Muita vaihtoehtoja ovat pelisuunnittelu ja ohjelmistosuunnittelu, tai useampi näistä.


Teksti ja kuvat: Johanna Lievemaa.



torstai 8. joulukuuta 2011

Kinectistä on moneksi


Viime viikon torstaina TAMKin opiskelija Jussi Salonen piti luennon Finlaysonin kampuksella Microsoft Kinectin käyttämisestä liikkeenkaappaukseen. Kaiken teki mahdolliseksi Blender, joka on ilmainen, helppokäyttöinen, avoimen lähdekoodin omaava 3D-tietokonegrafiikkaohjelmisto. Blenderin käyttöä ja sillä mallinnusta kokeilivat kaikki 10IMPit viime kevään animaatiokurssilla.
Jussi valmistelemassa esitystään

Ohjelma, jota Jussi käytti liikkeenkaappaukseen, kutsutaan nimellä Brekel Kinect. Tällä hetkellä se toimii vain Windows-käyttöjärjestelmässä (ohjelman luoja ei näytä olevan suuri omenafani) ja sen tarkoituksena on perehdyttää useampi 3D yhteisöjen ihminen lähtötason liikkeenkaappaukseen, sekä 3D-objektien ja ympäristön skannaukseen. Tällä hetkellä se voi ainoastaan käyttää hyväkseen tietoja yhdestä Kinectistä, mutta kenties tulevaisuudessa voidaan käyttää useampia kameroita samanaikaisesti.
Tuomo Joronen testaamassa ohjelmaa

Opettajamme Tuomo Joronen oli rohkein vapaaehtoinen ja demonstroi hyvin, kuinka ohjelma pystyi seuraamaan hänen liikkeitään reaaliajassa. Myöhemmin myös Emma Kiiski rohkeni näyttämään meille mahtavia ninjaliikkeitään kameran edessä. Tallennetut liikesarjat vietiin Blenderiin, jossa luurankomalli (eeppisine liikkeineen) herätti eloon valmiiksi mallinnetun hahmon muutaman pienen säädön jälkeen.
Luuranko ja mallinnettu hahmo tekemässä yhteistyötä hitaasti, mutta varmasti

Koska IMPit saapuivat luennolle suoraan Game Design -työpajalta, olivat kaikki innokkaita kuulemaan, voisiko ohjelmistoa käyttää myös pelihahmojen luomisen apuna.  Jussi ei sanonut, että se olisi mahdotonta, joten ehkä tulevaisuudessa näemme tällä ohjelmalla luotuja hahmoja peliprojekteissa! Tietysti suurin osa kulttuuripuolen ihmisistä luultavasti ennemmin hyödyntää sitä animaatioiden tekemisessä.
Tiko opiskelijoita pääkampukselta liittyi seuraamme kuuntelemaan esitystä

Voin rehellisesti sanoa nauttineeni Jussin esityksestä ja haluan ehdottomasti kokeilla tätä ohjelmaa omissa projekteissani. Scorellakin on käytössään oma Kinect, jonka avulla sen jäsenet varmasti voivat ohjelmaa testailla. Olin iloinen, kun Jussi suostui lähettämään ohjeita siitä mitä tehdä ja miten asiat oikein toimivat. Täältä löydät tarkemmat ohjeet ja ladattavat ajurit&tiedostot! Äläkä unohda asentaa koneellesi Blenderiä (tai jotakin muuta 3D-ohjelmaa).
Kun kaikki on vihdoin asennettu, muista laittaa liikkeenkaappauslisäosa päälle!
Blender -> File -> User Preferences -> Addons


Tässä on myös lyhyellä videolla tärkeimmät kohdat esityksestä (englanniksi):





Teksti ja kuvat: Heidi Mäenpää



Lisäinfoa Scoresta (englanniksi)

torstai 10. marraskuuta 2011

Postikortti Lissabonista, osa 1

Studiomestari Miguel Baptista perinteisessä,
nostalgisin laitteistoin varustetussa TV-studiossa.


Olen tämän viikon ajan Erasmus -opettajavaihdossa Lissabonissa partneriyliopistossamme, joka on Escola Superior de Comunicação Social. Minut vastaanotti erittäin ystävällinen kansainvälisten asioiden koordinaattori Carla Ruivo, joka oli järjestänyt tapaamiset koulun vice presidentin (olisikohan titteli suomeksi varakoulutusjohtaja?) Carla Medeirosin ja tuotannon opettajan Sandra Mirandan kanssa. 
Tapaamisten ja luentojen lomassa sain eilen tutustua myös koulun studioihin studiomestari Miguel Baptistan johdolla. Koulusta löytyy kaksi radiostudiota, 10 Avid-leikkauspistettä, tosin melko ahtaissa tiloissa, ja peräti kaksi TV-studiota. Toki opiskelijoitakin on paljon enemmän kuin TTVO:lla! Opiskelijat tuottavat joka viikko 20 minuutin tv-ohjelman Portugalin yleisradioyhtiön kanavalle. Toinen TV-studio herätti nostalgisia tunteita, mutta toinen, kokonaan digitaalinen virtuaalistudio teki vaikutuksen.


Virtuaalistudion vihreää maisemaa.


Illalla minulla oli ilo nauttia illallista kahden entisen IMP-vaihto-opiskelijamme, Micaela Paivan ja Ricardo Menesesin kanssa Bairro Altossa! Micaela ja Ricardo lähettävät terveiset kaikille ystävilleen Suomeen!


Micaela Paiva ja Ricardo Meneses Bairro Altossa.


Terveisin Sohvi S.

lauantai 8. lokakuuta 2011

manSEDANse Play! –seminaari ja IGDA-tapaaminen Tampereella


Tämän viikon tiistai oli todellakin täynnä menoa jos sattui olemaan jollain tapaa kiinnostunut pelisuunnitelusta! ManSEDANse Play! –seminaari oli keskittyi tänä vuonna teknologiaan ja sen tuomiin uusiin mahdollisuuksiin pelien näkökulmasta.

Puhujien aiheet keskittyivät lähinnä heidän omiin projekteihinsa. Annakaisa Kultima avasi tapahtuman muutamilla sanoilla ja toivotti ensimmäisen puhujan tervetulleeksi. Dajana Dimovska kertoi monista uusista pelikonsepteista, joiden parissa hän on työskennellyt ja antoi osallistujien testata joitakin niistä. Eräs yllättävimmistä oli palkittu ”Dark Room Sex Game”. Jokainen aiheesta kiinnostunut voi googlata enemmän tietoa.
Kutomon sali Finlaysonilla täyttyi kuuntelijoista

Tämän jälkeen Markus Montola jutteli kehittämästään iPhone-pelistä, Shadow Cities:istä, joka on maailman ensimmäinen lokaatiopohjainen roolipeli. Oli varsin mielenkiintoista tietää enemmän tästä pelistä, sillä olen itse kuullut siitä paljon ja se oli näkyvillä tämän vuoden MindTrekin LaunchPadissa. Kuulostaa todella kiehtovalta, että pelaaja voi valita puolen ja taistella toista puolta vastaan senhetkisestä sijainnistaan. Montola ei tosin saanut kertoa, ollaanko peliä laajentamassa myös muille alustoille kuin iOS:lle. Olisi varsin harmillista, jos muut kuin iPhonen käyttäjät eivät pääsisi tätä peliä pelaamaan!
Tommi Koskinen puhumassa Supersonicista

Kuvan Supersonic-pelin sound designista oli puhumassa Tommi Koskinen. Hän on pelin musiikintekijä ja kertoi mielenkiintoisen tarinan pelin musiikin synnystä.  Pelintekijät halusivat muutaman kappaleen peliin, mutta Koskinen ryhmänsä kanssa loi kokonaisen soundtrackin! Hän kertoi kuinka kappaleita tehtiin: Yhdessä on esimerkiksi käytetty vanhan hissin ääniä, mikä luo varsin mielenkiintoisen efektin. Koskinen puhui myös hiukan AudioDraftista ja crowdsourcaamisesta.

Lopuksi puhuin itse hiukan koulumme pelikehityskerho Scoresta ja siitä, mitä tällä hetkellä teemme. Meitä kannattaa muuten seurata Facebookissa! Kaikenlaista on kehitteillä. Pienimuotoista mainostani seurasi paneelikeskustelu seminaarin puhujien kesken.

Parhainta kaikesta oli IGDA-tapaaminen, joka pidettiin ensimmäistä kertaa Tampereella Helsingin sijasta. Tapahtuma sai mahtavan suosion! Paikalle saapui paljon enemmän ihmisiä kuin normaalisti. Syy saattoi tietysti myös piillä Tampereen pelifirmojen sponsoroimien juomien ansiota, mutta parasta oli kuitenkin, että ihmisiä oli paljon ja ilmapiiri mukava. Ennen juomiin siirtymistä game design –legenda, Ernest Adams, piti todella mielenkiintoisen luennon pelikehittämisestä. Myös tämä varmasti kasvatti kävijämäärää. Scoren jäsenillä oli hauskaa muun muassa karaoken merkeissä, uusia kontakteja tehdessä ja muita peliopiskelijoita tavatessa.

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski vetää Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa. 
http://score.igda.fi/ 
http://2011.mansedanse.com/
|||

perjantai 7. lokakuuta 2011

Ernest Adams: Game Design –Työpaja Demolassa


IGDAn perustaja, entinen koodari, game designer ja nykyinen freelance pelikonsultoija, Ernest Adams [http://www.designersnotebook.com/], vieraili Tampereella keskiviikkona pitämässä loistavan työpajan pelisuunnittelusta. Jokainen pelisuunnittelija varmasti saisi häneltä hyviä neuvoja työhönsä. Työpaja kesti koko päivän ja oli todellakin sen arvoinen: mielekästä työtä riitti niin kiinnostuneelle opiskelijalle kuin jo alalla työskentelevälle. Tietysti muutama innokas Scoren jäsen ilmaantui myös paikalle! Tätä tilaisuutta ei voinut jättää käyttämättä.

Ernest Adams luennoimassa pelisuunnittelusta

Aamu alkoi hitaan puoleisesti työpajalaisten kerääntyessä Uuden Tehtaan tiloihin. Adams aloitti päivän ensin kertomalla päivän aikataulun, jonka jälkeen hän piti luennon tärkeimmistä asioista pelisuunnittelussa. Luento piti sisällään myös tarpeelliset työkalut työpajaa varten.

Innokkaat pelisuunnittelijat työskentelivät ryhmissä


Osallistujat jaettiin satunnaisesti neljän tai viiden ihmisen ryhmiin. Tehtävänä oli suunnitella toimiva pelikonsepti annetun teeman mukaan. Teemat oli muotoiltu ihmisten unelmiksi: Toivon, että voisin.. “olla maailman paras muotisuunnittelija” tai “suunnitella häät”.
Jokainen sai oman roolinsa ryhmässä: Art Director, User Interface Designer ja Lead Designer, näin muutaman mainitakseni. Ryhmän oli tarkoitus brainstormata ideoistaan teemaan liittyen ja aikaan saatiinkin mielenkiintoisia konsepteja. Joillakin ryhmillä tosin oli hiukan ongelmia: kun kaikki ryhmän jäsenet ovat miehiä, saattaa hääpelin kehittämisessä olla hiukan haastetta! Ainakin osallistujat saivat vaihtelua siihen, mitä normaalisti tekevät.

Lounaan jälkeen jokainen teki työtä oman roolinsa mukaan. Kaikille oli omat määrätyt tehtävänsä: Art Director määritteli pelin ilmeen luomalla konseptitaidetta, Mechanics Designer suunnitteli pelin keskeisimmän mekaniikan ja Lead Designer valmisteli esitystä ja piti ryhmän työn organisoituna. Työpaja oli hieno simulaatio työelämästä pelialalla: työtä tehdään usein ryhmissä mutta myös yksin. Ryhmät huomasivat senkin, että aikaa ei koskaan ole tarpeeksi. Nämä olivat mielenkiintoisia huomiota esimerkiksi minulle, joka en vielä ole alalla työskennellyt.
Ryhmän viimeinen tehtävä oli kasata tarvittavat tiedot yhteen, jotta Lead Designer saattoi selittää konseptin muille ryhmille. Tämän jälkeen Adams antoi palautetta kaikista ideoista. 

Valaidenpelastuspelin suunnitelleen ryhmän Lead Designer ja
Art Director esittelemässä konseptia


Oli mielenkiintoista nähdä, mitä muut ryhmät olivat saaneet jotain aikaan omasta teemastaan. Lopputuloksena nähtiin muun muassa peli, jossa pelaajan piti ohjata valaat pois salametsästäjien kynsistä.

Loppujen lopuksi työpaja oli todella mielenkiintoinen ja hyödyllinen jo alalla työskenteleville ja opiskelijoille. Oli todella mahtavaa, että Ernest Adams pääsi tulemaan Tampereelle ja suuri kiitos kaikille, jotka sen mahdollistivat!

Eräät eivät työpajan jälkeenkään malttaneet poistua paikalta,
vaan muodostivat ringin Game Design –legendan ympärille

Teksti ja kuvat: Emma Kiiski
Emma Kiiski vetää Score-pelinkehitysyhteisoä ja opiskelee TAMKin englanninkielisessä Median koulutusohjelmassa. 
http://score.igda.fi/ 

keskiviikko 17. elokuuta 2011

Uudet opiskelijat tulivat!


Jännitys, kysymykset ja ilo täyttivät talomme eilen, uudet ykköset saapuivat elokuvan ja television, kuvataiteen ja median koulutusohjelmiin!

Englanninkielisen Median koulutusohjelman opiskelijat loihtivat itsestään kuvan yllä. Jokainen sanoi kolme sanaa, joista ensimmäinen kuvasi mieluisinta opintoaihetta, toinen lempiharrastusta ja kolmas omaa titteliä kymmenen vuotta valmistumisen jälkeen. Wordle-palvelu muodosti sanoista tägipilven, jossa sanat korostuvat suhteessa niiden esiintymistiheyteen. (Klikkaa kuvaa, saat isomman)

Tänä vuonna aloittavat median opiskelijat ovat kotoisin seuraavista maista: Espanja, Etelä-Korea, Italia, Kiina, Latvia, Pakistan, Puola, Romania, Saksa, Suomi, Unkari, USA ja Venäjä.

Lisää juttuja uusista opiskelijoista tulossa pian!

|||
Lue lisää juttuja Median opiskelijoista
|||

keskiviikko 8. kesäkuuta 2011

5D3 - kolmas kesäprojekti pelikehityksestä


Oletko valmis pelaamaan?

5D3-projektien ideana on tehdä alusta asti 5 peliä 5 viikossa viiden oppilaan voimin. Jatkamme kahden edellisen peliprojektin perinnettä: 5D ja 5D2. Tarkoituksena on opetella pelinkehitystä, ei niinkään tuottaa huippupelejä, vaikka tietysti nekin ovat hauskoja.

Tänä kesänä 5D on ennemminkin 3D, koska Scoren luolassa majailee päivittäin vain kolme pelikehittäjää. Emme kuitenkaan ole antaneet tekijäpulan hidastaa vauhtiamme, meillä on jo 2 peliä pyörimässä netissä! Voit kurkata niitä blogissamme. Älä kuitenkaan odota viimeisteltyä 3D peliä, teemme aloittelijajoukolla 2D:tä Flashilla, mutta olemme ylpeitä aikaansaannoksistamme.


Tämä 5D3-projekti on poikkeuksellinen myös siksi, että meillä on kaksi artistia mutta vain yksi ohjelmoija.. jolla ei ole aiempaa kokemusta. Mutta olemme selvinneet! Ohjelmoijamme on tehnyt mainiota työtä opetellen Actionscriptiä samalla kun etenemme. Myöskin graafisilla suunnittelijoillamme on ollut mahdollisuuksia kehittää sekä tyyliään että digitaalisia taitojaan. Projektinhallintataidot ovat tietysti kehittyneet samalla.

Kaisu, Johanna, Emma

Voit pelata ensimmäisiä pelejämme ja lukea kokemuksistamme blogissamme. Ensimmäisen pelin nimi on Platypus Bounce, peli jossa vesinokkaeläin ponnailee ötököiden perässä. Se on todella söpö peli. Seuraava on vähemmän söpö, vaikka päätyikin karkkiväriseksi. Sen nimi on Shroomsday ja se on point and click -räiskintäpeli, jonka mukana animaatio-tarina siitä, kuinka pelihahmo päätyi keskelle metsää ampumaan pieniä pelottavia eläimiä pumppuhaulikolla.

Tällä viikolla touhuamme lohikäärmeiden parissa, ehkä ensi viikolla merirosvojen? Pysy kuulolla ja seuraa blogia!

5D3 jäsenet:
Kaisu Laine, päällikkö ohjelmoija
Johanna Lievemaa, tuutori, graafikko
Emma Kiiski, projektipäällikkö, graafikko
Juho Korhonen, viikonloppuäänimies
|||

tiistai 24. toukokuuta 2011

Uusi erä IMP-tuutoreita

(In English)
Pian on aika julkaista uudet International Media Program (IMP) opiskelijat, mutta sitä ennen haluamme esitellä teille uudet IMP-tuutorit..

Anna-Kaisa

IMP-tuutorit ovat ne, jotka ohjaavat ja auttavat uusia IMP-opiskelijoita heidän ensimmäisen vuoden, erityisesti ensimmäisen jakson, aikana sekä antavat heille käytännön vinkkejä ja ohjeita liittyen heidän opiskeluun.
Uusi erä tuutoreita on valmiina uusia opiskelijoita varten ja mielellään auttavat opiskeluun ja muihin IMP juttuihin liittyen!

Aino

Uusi erä tuutoreista koostuu neljästä 1.vsk opiskelijasta: Aino, Anna-Kaisa, Johanna ja Mikko. Kaikki tuutorit ovat kantasuomalaisia, mutta heillä kaikilla on kokemusta ulkomailla opiskelusta tai elämisestä ulkomailla Euroopassa, Yhdysvalloissa ja Aasiassa.

Mikko

Vaikka elokuu on vielä kaukana, IMP-tuutorit ovat jo suunnitelleet siistejä juttuja ja aktiviteetteja uusille Finlayson kampuksen opiskelijoille yhdessä muiden tuutoreiden kanssa Elokuvan ja television koulutusohjelmasta sekä Kuvataiteen koulutusohjelmasta. Valmistautukaa!

Johanna

Tuutoreiden suunnitelma ei ole vain tutustuttaa opiskelijat toisiinsa oman luokan sisällä vaan myös tutustuttaa heidät muihin ensimäisen vuoden koulutustohjelmien opiskelijoihin. Finlaysonin tuutorit toivovat tämän olevat verkostoitumista sen luonnollisessa muodossa.

Joten, IMP-tuutorit toivovat näkevänsä uuden erän IMP-opiskelijoita ensi elokuussa Teatterissa freesinä ja iloisina odottaen uuden luvun alkamista heidän elämässään. Mahtavaa kesää!

Teksti: Aino Yrjänä

|||
Degree Programme in Media
Lue lisää IMP/Media-opiskelijoista
|||

keskiviikko 16. maaliskuuta 2011

IMP-opiskelijat voittivat Demola Mobile Challengen!

CalQuestin taustakuva

Demolan ja Forum Nokian yhteistyössä järjestämässä kilpailussa opiskelijoiden oli määrä kehitellä oma innovatiivinen sovelluksensa käyttäen Nokian QT-teknologiaa uusille älypuhelimille. Ryhmällemme QML:n salat aukenivat ohjelmoinnin kurssilla viime vuonna. Opettajamme Tony Torp kertoi Demolan kilpailusta ja kehotti osallistumaan kisaan kurssin projektilla. Me, Anna Narinen, Douglas Symon ja Emma Kiiski, päätimme haluavamme ideoida täysin uuden projektin kilpailua varten ja se tuotti tulosta.

“CalQuest on uusi älypuhelinsovelluskonsepti markkinointiin ja kulttuurilliseen hauskanpitoon. Käyttäjä avaa joka päivä uuden kuvan uudesta sijainnista. Kyseinen paikka tulee löytää mahdollisimman nopeasti. Yritysten on helppo mainostaa tuotteitaan ja käyttäjillä on mahdollisuus hyötyä yritysten tarjonnasta ja saada tietoa omasta kaupungistaan.”


Projektimme on nimeltään CalQuest. Se on täysin työryhmämme kehittämä konsepti, joka yhdistelee pelielementtejä, vuorovaikutteisuutta ja kulttuuria. Sitä voi käyttää esimerkiksi oman kaupunkinsa kulttuurin kokemiseen tai oppaana muotiin, urheiluun, autoihin - mihin tahansa! Mahdollisuuksia on loputtomasti. Aiomme kehittää konseptista valmiin tuotteen Demolan avustuksella.

Kolme parasta työryhmää palkittiin Nokian uusimman mallin älypuhelimilla. Voittajajoukkueella on myös mahdollisuus Nokian sponsoroimaan matkaan haluamaansa Euroopan kohteeseen, jossa pidetään kansainvälinen ICT-tapahtuma. Se on loistava mahdollisuus verkostoitua alan ihmisten ja opiskelijoiden kanssa kansainvälisesti.

Lue tuomariston perustelut englanniksi
Lue kilpailun ilmoitus englanniksi

Emma Kiiski
Emma, Anna ja Douglas opiskelevat kansainvälisessä median koulutusohjelmassamme (IMP)
Lue lisää juttuja IMP-opiskelijoiden edesottamuksista
|||
Lisää Demolaprojekteja
|||
Sankarimme Emma, Anna ja Douglas heti palkintojenjaon jälkeen Demolassa

keskiviikko 13. lokakuuta 2010

Mindtrek 7.-8.10.'10 - Kansainvälisyys.


Kansainvälisyys oli Mindtrek:ssä esillä vahvasti ja ulkomaalaisia vieraita olikin sen mukaisesti paikalla runsas joukko. Luennoitsijoita oli ympäri maailma, joten näkökulmien skaala oli myös sen mukainen. Kaukaisimmat luennoitsijat olivat Japanista ja USA:n länsi-rannikolta. Luentojen sisältö keskittyi suurelta osin kansainvälisiin aiheisiin ja tulevaisuuden kehityslinjoihin.

Oli mielenkiintoista kuulla luennoitsijoita eri puolilta maailmaa, koska tavat tehdä asioita vaihtelevat ja tulevaisuuden linjat määritellään, suurimmaksi osaksi, Suomen ulkopuolella.

Tärkeä Mindtrekin osa oli ulkomaalaisten tapaaminen ja verkostoituminen. Verkostoitumista toki pystyi harrastamaan paikanpäällä Rosendahlissa, mutta erityisesti se onnistui rennoissa tunnelmissa Mindtrek-juhlissa ravintola Bricks:ssä torstai-iltana. Ravintola oli mitä ilmeisemmin varattu vain Mindtrekiä varten sillä itse en ainakaan tavannut ketään, joka ei olisi ollut Mindtrekissä.

Itse keskustelin pidemmän aikaa Sanjideh Korashin kanssa yleisesti Media-alasta ja siitä miten pärjätä Media-alalla. Korash kertoi omista kokemuksistaan ja siitä miten hän koulukavereidensa kanssa sai firmansa menestymään.

Mindtrekstä jäi käteen mielenkiintoisia asioita ja tietoa tulevista suuntauksista median- ja teknologian -alalla



Kuvassa IMP10 opiskelijoita Mindtrek-juhlassa ravintola Bricks:ssä

tiistai 12. lokakuuta 2010

Uusia ulottuvuuksia etsimässä - MindTrek konferenssi 7.-8.10.2010

Kertoessani perheelleni viime viikon suunnitelmistani ensimmäinen esille tullut kysymys oli: "Mikä MindTrek? Liittyykö se jotenkin Star Trekkiin?" Vastaus riippuu tietysti näkökulmasta; Puhujat toivat esille hurjia ideoita, joita tavallinen tallaaja ei kenties koskaan edes tulisi ajatelleeksi. Toiveet tavoittelevat tähtiä ja mikään ei tunnu olevan näille ihmisille mahdotonta. Lukumäärät joissakin tutkimustuloksissa olivat melkein yhtä käsittämättömiä kuin tähtien määrä avaruudessa. Joten kyllä, MindTrek on kuin Star Trek. Tai sitten ei.


Vietin oman konferenssiaikani kuunnellen ensin torstaina esityksiä älypuhelinkäyttöjärjestelmien eroista ja niiden kannattavuudesta, ja perjantaina erilaisia näkökulmia ja projektiesittelyjä "Social Moving Pictures" -aiheeseen liittyen. Kaikki puhujat olivat mukavan persoonallisia - tylsää hetkeä luentosalissa ei ollut. Varsinkin perjantain luennoissa painotettu draaman tarpeellisuus nykymediassa sai huomioni; Tuntuu kuin tarinoiden merkitys vain kasvaisi entisestään, vaikka se on aikojen saatossa vaihtanut muotoaan puhutusta kirjoitettuun ja kirjoitetusta visuaaliseen muotoon. Kenestä ei olisi hauska ratkoa murhamysteerejä tai olla saamassa selville superrikollisten juonia? Vaikka nämä asiat tapahtuisivatkin virtuaalitodellisuudessa, on niiden synnyttämä tunnelma hyvinkin aito.


Sain kerättyä paljon tietoa ja uusia ideoita salaisiin muistiinpanoihini... Kenties näistä loistavista aineista syntyy vielä jonain päivänä kelpo maailmanvalloitussuunnitelma? Mutta jääköön se hamaan tulevaisuuteen. Beam me up, MindTrek!



Teksti ja muokattu MindTrek-logo: Heidi Mäenpää IMP10