Näytetään tekstit, joissa on tunniste siggraph. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste siggraph. Näytä kaikki tekstit

lauantai 12. marraskuuta 2011

Syysgraphissa oli pizzaa ja olutta

(tämä on vain yhden henkilön mielipide tapahtumasta, tätä ei tarvitse ottaa henkilökohtaisena loukkauksena ketään vastaan niinkus)


No okei oli siellä esittelyitä erilaisista asioista, eikä tuonne lähdetty ilmaisen pizzan ja oluen takia, koska ei meille sellaisesta edes kerrottu etukäteen. Meille luvattiin katselmuksia alan nykymeiningeistä ja slaidiesityksiä, missä ei olisi matemaattisia kaavoja tai muuta vastaavaa tylsää höttöä. Ja näin suuriltaosin olikin.

Tapahtumassa oli kymmenisen puhe-esitystä erinäisistä aiheista. En vain etukäteen odottanut, että suurin osa näistä käsittelisi täysin vain pelialaa. Aiheisiin sisältyi semmoisia hienouksia kuin "Image analysis in graphics testing", "Making Motion Games", "Kinect & Blender Integration", "OpenCL", "Dirt Cheap Displays for Packaging and Advertising - Active Paper as a Sustainable Solution", "Animation Showreels of Finnish Graphics Studios", "Remedy Facial Motion Capture & Animation", "Stagecraft Lighting", "UI Challenges in a Cross-Platform 3D Game for the Masses", "Light + Color + Image Editing" sekä "Software Rasterization Using GPUs".

Let tö ralli inklis pikin!


Kinectin ja blenderin yhdistämistä. Dude siis ohjailee jänöä omilla liikkeillään.

OpenCL Benchmarkingin esityksen visuaalista ilotulitusta

Mielenkiintoisin esitys koski tekniikkaa, jolla pystytään painamaan esim. lasinalusiin näkymättömiä grafiikoita, jotka paljastuvat kun alunen kastuu.


All in all itselle tämä tapahtuma oli aikamoinen pettymys sisällöllisesti, mutta sinänsä hienoa, että koulu meitä tämmöisiin tilaisuuksiin kannustaa osallistumaan. Rallienglanti kyllä auttoi viihtymään hitusen edes. Eikä ilmaista pizzaa ja olutta sovi unohtaa, koska opiskelijathan tunnetusti ovat köyhiä, nälkäisiä ja janoisia. Ehkä pelialan tyypit saivat enemmän tapahtumasta irti.




maanantai 26. huhtikuuta 2010

KevätGraph 2010 – Kurkistus suomalaiseen uusmediaan

Remedy Entertainmentin Saku Lehtinen esittelee uutta Alan Wake -videopeliä
Joukko innokkaita ensimmäisen vuoden media-opiskelijoita matkasi viime perjantaina 23.4 Helsinkiin katsomaan mitä suomalaisen uusmedian kentällä parhaillaan tapahtuu.

KevätGraph 2010 -seminaari esitteli tuoreimpia tietokonegrafiikan ja vuorovaikutteisen median kuulumisia. Seminaari tarjosi myös laajan katsauksen suomalaisten animaatioyritysten uusimpiin aikaansaannoksiin.

Parhaat palat KevätGraph 2010 –seminaarista:

Ball-Itin Blobo on uuden sukupolven liikeohjain. Innovatiivinen pelipallo on saatavilla kaupoista ja on liitettävissä mihin tahansa Bluetooth-laitteeseen, kuten kännykkään.  Ohjaus perustuu magneettikenttään ja tarjoaa täyden 360 asteen liikkumisvapauden.
Pelitekoälyn kehittämiseen keskittyneellä Keino Yhtiöllä on parhaillaan työn alla avoimen lähdekoodin navigaatiokirjasto Detour ja Recast. Tsekkaa kehittäjän protoiluun ja pelitekoälyyn keskittyvä blogi.

Rightwaren Kanzi tool on hyvää vauhtia matkalla Beta-versiosta mobiilikäyttöliittymille tarkoitetuksi täyden konseptin Mobile App Store –sovellukseksi.

StarWreck-tekijöiden uusin elokuvaluomus Iron Sky vie natsit kuuhun ja hyödyntää viimeisintä 3D-teknologiaa.

Suomen suurin animaatioon keskittynyt yritys Anima Vitae työskentelee uuden lyhytelokuvansa What's up parissa.

Norfellon iPhone-sovellus DocScanner korjaa automaattisesti erilaisista dokumenteista napatuista kuvista häiriötekijät kuten kohinan.

Remedy Entertainmentin odotettu videopeli Alan Wake julkaistaan toukokuussa 2010.


Teksti: Johanna Peltola
Kuva: Amir Abdi

Kirjoittava ja kuvaaja opiskelevat syksyllä käynnistyneessä Degree Programme in Mediassa.

|||